第二十八章 指导(2 / 2)
战斗一触即发,两个队伍碰撞在了一起。
昊浦和王游以及其他的一些同学都在人认真的看着这场战斗,虽然说这并不是一场高质量的职业比赛,但却有两个高质量职业选手在观看。
刚开始,昊浦便说道:“你们感觉这个攻击有节奏吗?”
大家都是你看看我,我看看你,但是都没有开口说话,因为他们知道昊浦问出来这句话那就证明绝对是有问题的,但是他们却不知道到底是什么问题。
随后昊浦接着说道:“咱们就先抛开他们的操作啊,就只说他们的的这个攻击节奏,整体看上去就是一个字乱,强攻率先出手,但是控制这边却没有选择为强攻提供一点儿协助,而是选择了对面一个毫无关系的人去进行攻击,对面的魔法师也一样,技能乱丢,也不管这个技能丢出去之后能够带来什么影响,看着对方减血了,那就认为自己这个技能释放的很完美,我相信大家都会有这样的想法。”
其中一个同学反问道:“难道不是吗,对方血量降低了,我们不就有了优势吗?”
“好,首先不说这个观点是对是错啊,那我来问你一个问题,如果说你方其他人在围殴一个人,最后就差了你这么一个技能的伤害让对方给跑掉了,你说你刚才所施放的技能让对方减了一点儿血还是优势吗?此时你方的技能丢的大多数,但是对方逃跑掉了之后被对方辅助一个技能把血量给回复起来了,你说这个怪谁呢?我们可以直接跳过过程去想结果啊,比如你这一个技能打掉了对方的十点血,但是如果你的技能放的时机恰到好处,对方直接减员一人,也就是对方直接少了一个大战力,相信你们也能够明白,如果是一场实力均衡的比赛,哪边率先减员一人,这个时候优势就很大了这个道理吧。”
“可是我们也不知道这个技能什么时候放合适啊,就比如你说的那个情况,我们也不知道下一秒就一定会有这种情况发生,或许这就是一个无所谓的技能呢。”
“所以我说了,这就是时机的一个掌握,你们就看现在的这个情况,魔法师放了一个技能打对面的敏捷,但是敏捷却离自己方主攻人员那么远,而敏捷速度又快,你打了这一个技能根本就没有办法让队友快速支援,形成围剿,在这里啊,我告诉你们,如果想赢,就要攻击同步,以其中一人为指挥。”
“原来如此啊,昊浦,你再讲讲其他的地方呗,比如攻击的一些技巧什么的,抛开团队,只说个人操作的一些方面。”
“行吧,看你们还是比较喜欢自己秀,那我就给你们讲一些个人操作方面的吧,我就以两方的强攻为例吧,双方强攻此时在一打一的对拼,这一班的这位强攻呢,明显的技术上要好一些,你们可以想一下强攻这个位置的一个特性,那就是爆发力强,他的每一次大的攻击可能都会直接带走对面的一个人,我相信你们大多人都会认为强攻皮糙肉厚的,就往上冲就行了,但其实不是这样的,辅助指挥的是团队的协作性,而强攻则是代表着一个团队的攻击节奏,你们看啊,五班的这个强攻攻击的很着急,而一班的这个强攻则是比较的有节奏,而且你们可以看到他的一些细节,利用十级技能逼迫对方后退,然后瞬间连接自己的三十级技能,在对方后退的那一刹那,瞬间释放技能让对方的血量下降,对方稳定下来想要反击的时候,他就快速的后退,不给对方换自己一套血的机会,虽然说这一套操作没有办法将对方直接带走,但是多来几次呢,优势是不是就已经很大了。”
昊浦拿起来刚才的那瓶水喝了一口,然后继续说道:“ok,现在我开始给你们讲这场比赛之中率先攻击目标的选择,我站在一班的强攻视角来与你们说,首先按照对方的站位,对方的敏捷站的最为远,对方的想法应该就是敏捷的速度比较的快,即使向他攻击也是能够快速的躲避,但是我们就是需要去攻击对方的敏捷,理由就是他是最薄弱的一环,对方魔法师和辅助站在队伍最后,没有办法突破,而强攻则是站在中间,这样不论是谁,都可以迅速的支援,至于控制,则是能够减缓我们行动的速度,不易进攻,所以我们就只有选择对方的敏捷,但是强攻不要先上,敏捷率先出动,对方敏捷的退路就是往对方强攻的位置靠拢,而我方敏捷则是需要去断对方的后路,敏捷进攻刀一半的时候,我们开始行动,让对方不得不和我们打,这样一来快速形成二打一,而其他三人则是同样快速移动朝我们这边靠拢,不要让对方故技重施,突破我们的后排,倘若运气好的话,将对方的敏捷逼的无路可走,不要省技能,九十级的技能直接丢,让对方迅速的减员。”
……
昊浦说完了之后王游又接着开始说,两人说的很认真,而这些学生听的也都是很认真,围绕着这一把游戏说了许久,而这把游戏也随着时间的推移,由一班这边获得了胜利,其原因这正是因为一班这边的强攻更胜一筹。
待到游戏结束,昊浦看了一下时间说道:“好了,今天时间也不早了,相信大家也都学到了不少的东西,咱们今天也就说到这儿吧,等下次有机会了咱们再接着讨论,我们两个也就先回去了,大家可以多想想刚才我们说的一些点,等到自己玩游戏的时候去结合一下,我相信会有所帮助的。”