第十六章 闯关(2 / 2)
“看似一样,实际上每次这三个门相隔的间隙都不相同,而且这种差距,普通人很难看得出来。刚刚我们一直是在往左边走的,如果真按规则所说,整个关卡的房间为14*14的布局的话,那么我们从左下角进来一直往左走,现在应该能看到这张‘地图’的边界了。”
“你的意思是我们走的并不是直线?”
“对,进入这个房间后,我们的位置估计就已经不在最左侧了,我们在走向这个阵的深处。”
“那如果整体形状是菱形,或者平行四边形呢,这种图形就算我们一直往左走也看不到边界啊?”
“可规则还给了我们一个重要信息,每个房间都有三道门供我们选择,也就是说加上我们进来的那个房间,所有房间都会与其他四个房间连接,而边界的房间是没有办法做到这一点的。”
“我明白了,所以这些房间会被设计成圆形,因为人们会在圆形的地形和建筑中会更容易迷失方向,门有所偏移也更难发现,而一但我们一直往这个游戏的深处走,所碰到的机关也会越多,存活几率也就越小,设计这个关卡的人真是好伎俩。”
“是好伎俩,但我们现在也没法破解,现在我们也只能去所谓的陷阱房间看看有没有其他的线索了。”
听鵺说着,段离也推开了第四个房间的门,这次的房间不再是熟悉的简陋布局,门一经打开,一股浓重的血腥味便铺面而来,房间中,断肢残臂和尸体碎块散落了一地,段离只能依稀从破碎的头颅看出应该是有两人死在了陷阱之下。
段离也是第一次经历这种场面,只是不知道是不是因为自己是异能者的原因,段离很快就把那份生理上带来的不适感给压了下去。他强迫着自己先冷静下来,拿下了嵌在墙上还在滴血的锯刃,显然就是这东西把前面两人给分了尸。而且从现场来看,这种锯刃除了速度很快,数量也是相当密集。
“怪不得那些人这么害怕这个游戏,没有亲眼看到这一幕确实无法完全体会,只是如果都是这种强度的陷阱,那存活的几率也太低了,真的有必要去设置那么多房间吗?”
不过眼尖的段离很快发现了不对,在这个房间尽头的门前,还放置这一个正在倒计时的倒计时器,就在段离思考的功夫,上面的数字就已经来到了15,这时间已经来不及让段离多想,他猛的窜向房间尽头的大门。
果不其然,虽说中途也有锯刃射出,虽然速度很快,但数量上远远达不到密集,以段离被强化过的速度而言,也是能够有惊无险地躲过。房间并不算大,段离终于在时间耗尽的最后一秒,成功抵达了尽头的房门之前,只听咔的一声,时间归零,密集的锯刃从旁边的墙里射出,地上本就残缺的尸体在锯刃的切割下也被射成了更碎的肉块。
看着飞舞的锯刃,段离被惊出了一身冷汗。
“这你m的,要是再晚一秒我就得交代在这了,那狗日的高铎玩心理的?这谁看到这么血腥的画面敢往前冲啊,晚冲一点就得交代在这是吧?”
“额,确实会有一些心理因素在里面,但咱就是说,有没有一种可能,这种关卡他就不是为你设计的。在计数器归零之后,锯刃并不是齐射而出,而是存在着短暂的间隙,这样看来速度强化的异能者应该是可以冲过来的。”
段离这才冷静下来
“也对,事实上速度强化型的异能者也相对普遍一些,可那剩下那些不是速度型强化的呢?直接被留在这一关吗?”
“这个问题的答案应该就在这个计数器身上……”