第一百零九章 黑暗之物(2 / 2)
信念:遭遇死亡原地复活,全队仅一次效果
黎明:全员得到一份‘黑暗手记’,可强行与黑暗之物战斗,并让队长获得技能‘黎明’,可召唤一分钟光源
守望:每阵亡一名队友,队长获得该队友的1%核心属性
无畏:全员得到三份‘黑暗手记’
注意:慎重选择!赐福一经选择不可更改,效果一直保留至通关该层数
“黑暗手记跟那个黎明是什么东西?”
“老弟,要不咱选守望吧,你本身很肉,再有我的魔法攻击,简直无敌啊。”
三人凑在一起,仔细商讨着该选什么赐福。
白平川摇了摇头,沉吟稍许道:“我没有适合的伤害技能,光有你们的属性并不保险,还是一起活着打配合比较好。再者说,既然第三层地狱搞出黑暗手记与技能黎明,那它肯定大有作用,我们就选黎明赐福吧。”
经过一阵讨论后,三人最终还是决定选择黎明赐福。
黑暗手记:在被黑暗之物追杀时,可强行与其进入战斗状态
黎明:释放后召唤持续6s的全区域光源,使黑暗之物无所遁形,消耗5点mp,仅能释放一次
“这东西,到底有什么用”
白平川眉头微皱,哪怕看到黑暗手记与黎明的具体效果,他还是不太明白它们的具体作用。
当游戏弹出一条规则介绍时,三人方才有所了解。
游戏规则:存活三小时并击败守关boss即可通关
三小时内,半数以上玩家待在营地时,营地火堆会持续提供光源,单独行动时,超过5s便会被黑暗之物标记,持续扣除理智值并无视防御每秒扣除1-99点hp,理智值越低扣血越快,击杀、击退黑暗之物,以及被光源照亮后,都会停止扣除理智值与生命值
营地火堆至多燃烧1分钟,玩家每过1分钟扣除1点饥饿值,必须外出寻找食物以及燃料
营地火堆燃烧时,待在营地内会每秒回复1%最大hp、mp,每阵亡一位玩家,守关boss提升5%全属性,三小时后每有一位玩家理智值低于8点,守关boss提升1%全属性
如果已经明白,点击‘开始’选项以开始挑战
规则也不算特别复杂,三人很快看完规则并点击开始。
在此之后,周围凭空出现三个小帐篷,中间还有一个不大不小的篝火堆。
与此同时,天空开始以肉眼可见的速度变暗,本就光线黯淡的枯木森林变得漆黑一片,唯有营地火堆提供一些光源。
白平川看了一下,理智值总共1点,饥饿值总共15点,也就是说十五分钟内必须找到食物,否则就会活活饿死。
而且篝火至多燃烧十分钟,若没有燃料提供光源,营地将会失去庇护作用,待在营地的玩家也会被黑暗之物标记,导致持续扣除理智值以及生命值。
重点这种黑暗之物应该是无法选中状态,没办法将其击杀或击退,只能眼睁睁看着自己掉血,除非使用类似黑暗手记的道具。
“要待够三个小时,看来咱们有得玩了。”
“我血厚,我先出去看看情况吧。”
白平川有一千多点hp,自然是当仁不让第一个外出探索。