铅笔小说网
会员书架
首页 > 恐怖灵异 > 最后一个契约者 > 哈哈哈,好多人纠结反震算法的问题。

哈哈哈,好多人纠结反震算法的问题。(1 / 1)

章节目录 加入书签
好书推荐: 万户千灯 篮球:让你假赛,你绝杀对手? 首富天王 大明逐鹿 大唐镇魔司 天下唯一人 大腕崛起 农家娇美小福妻 洪荒妖血在玄黄 诸天:从西红柿首富开始穿梭万界

我设定的反震算法其实很好理解,正文里不好写太长段落解释不然又要被吐槽水文,就在这里解释一下好了。

首先我的设定是,反震伤害与主角的承受力无关,与主角的生命值无关,是规则系的能力,只单纯的按照对手的数据来计算!!

假设对手全力一拳把主角打成肉泥,瞬间秒杀,也一样要按照反震天赋的规则来承受反震伤害!

那么下面就容易理解了。

每个人能爆发出的最强近距离肉体接触类攻击,同时也是自己的承受上限。

就像是人类全力一拳打在沙袋上,受到的同等的反作用力自己的身体是完全能承受下来的。

爆发最强攻击会超过自身承受上限的人是少部分,在这里暂且先不考虑,只考虑绝大部分人的情况,即全力爆发等于自身承受力。

这一点很好理解,每一个契约者或者是基因锁二阶轮回者,都是能将人体的极限力量发挥出来的,全力一击每一招都是当前能发挥的最强威力,无限接近自己承受极限或者是等于承受极限。

那么这里把最强全力攻击,即100%力量发挥出的攻击,与最高承受上限划等号,即100%力量对应自身100%承受上限。

那我之前的算法就很好理解了。

使用100%的力量来攻击主角的人,将会受到100%的攻击力乘以115%的反震倍率的反震力。

这部分反震力再减去其自身承受上限的100%,也就剩下了15%的总攻击力的反伤。

如果把数据免除掉,单用文字来描绘就是这样。

总攻击力*反震倍率-自身承受上限=受到的反震伤害初始值。

如果数字为正值,则受到反震伤害,数字为负值,则不造成反震伤害。

该反震伤害还会因为对方的抵抗类、汲取类、恢复类等天赋减弱,最终转换为反震伤害实际值,但这些都属于后续实际伤害计算了,这里就不添加进来了。

按照上述的设定,如果敌人使用90%的力量来对主角进行攻击,那么受到的就是90%*115*-100%=3%*总攻击力的反震伤害。

按照这个来计算,当使用的力量低于87%的最大力量,即87%的承受上限的时候,受到的反震伤害基本就可以忽略不计了。

毕竟不是纯粹的游戏,我觉得这样的计算方式要更实际也更合理一些,否则只用一点点力量攻击都受到反震伤害,岂不乱套,那堆叠反震伤害的人直接就恐怖了。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 我能看到穿越者的旁白 人无再少年 钻石王牌之世代打者 只愿宠爱你 超神之我是炽天使 签到斗罗,开局赠送古月娜龙蛋 漫威里的赛亚人 不加冰的冰美式 斗罗:我霍雨浩,圣灵教皇! 龙剑的探索发现之旅