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第81章(2 / 2)

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生命值:76/76

升级所需4/78

灵魂值:52/52

升级所需4/78

体力值:76/76

精神值:76/76

能量值:152/152

力量值:76

法力值:76

物防值:76

法防值:76

注意事项:

1:伤害值:生命值或灵魂值损失小于1%无任何负面反应,大于1~9999%疼痛眩晕可以承受,大于9999%昏迷需要人救治。身体质量的伤害参照现实物理模拟伤害。

生命灵魂每秒瞬间损失小于1%无任何负面反应,1~1%疼痛眩晕1~1秒,大于1~9%疼痛、眩晕1~9秒、大于等于5%昏迷,大于9~99%昏迷1~9秒,大于99~999%昏迷1~9秒,大于999~9999%昏迷1~9秒。

昏迷时间等于生命值昏迷时间乘以灵魂值时间。

定义:生命灵魂小于1%轻微伤,

1~1%轻伤,大于1~9%重伤,大于9~9999%特重伤

死亡1次=1次特重伤=1次重伤=1次轻伤=1次轻微伤

2:疲劳值:生命值、灵魂值受伤时所有主动属性降低相对百分数(防御是被动属性,疲劳阶段,需要吞噬、休息或心法回复。疲劳状态下生命影响力量、运动,灵魂影响法力、计算(思考,同时受伤时则减缓率等于1乘生命百分比率x灵魂百分比率。

任何状态下,生命值或灵魂值损失小于百分之一以下(不含等于),人物无任何负面状态。

武功力量和法力增加系数小于百分之一以下(不含等于),不消耗生命,只是消耗体质或精神值。

生命值、体力值为1时,无法运动,灵魂值、精神值为1时无法思考计算,只能等待回复。生命值、灵魂值时直接死亡。

3:疼痛眩晕抵抗值:1次轻微伤可以抵抗瞬间损失1%疼痛眩晕,1次轻伤可以抵抗1%瞬间损失疼痛眩晕,1次重伤可以抵抗瞬间损失9%疼痛眩晕,1次特重伤可以抵抗瞬间损失99%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次可以抵抗瞬间损失999%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次可以抵抗瞬间损失9999%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次用永不昏迷。(死亡后回到现实必须是24小时后才能进入,受伤后必须是完全恢复后才算一次

4:深度随眠:每小时可以消耗相应能量恢复生命值和灵魂值1x等级数,普通睡眠休息每1级增加1点。(每回复1点生命值或灵魂值需要消耗1点能量,能量可以靠食物补充。

技能:

1:基础吞噬:三层(381次/3位数:每1秒一个循环,一个循环可吞噬1,能量事物,每层增加1倍吞噬能量。

2:基础心法:五层(2179周天/5位数:共十层,每1秒为一个周天,一个周天可转换5点年龄、生命值、灵魂值、体力值、精神值。每1点生命值或者灵魂值需要1点体力值或精神值,外加1点能量。每升级1生命值上限或灵魂值上限需要1体力值或精神值外加1点能量,每1点体力值或精神值只需要1点能量。

在生命值灵魂值能量值满值状态下,无食物组织补损时,可以通过消耗生命灵魂修复身体缺损,也可以恢复年龄最大值,每修复1点残缺(身体质量,需要1点生命值加1点灵魂值加2点能量再乘以1的n境界次方再乘以修炼心法等级x,身体修复公式=(1生命+1灵魂+2能量x1?(境界xx(心法。

在一个周天内可以向外界吸取游离能量5。心法每增加一层,一个周天多增加1能量吸取,肉身境界期间神识无法外援,所以无法吸取外界能量。(现阶段新手村能量辐射,也就是天地元气固定为1,即每平米1秒内只能产生1个能量

3:基础能力锻体法:四级(1282/4位数,能力锻体每秒消耗能量等于境界数乘以身高,李易明肉身期锻炼时所需能量等于:2能量:增强个人身体反应时间(敏捷反应指数,四级身体反应时间是原始反应时间的四分之一,比如李易明在凡人肉身期间,人体基础反应时间是一秒,四级基础能力锻体法时,李易明的身体反应时间是25毫秒(敏捷指数时间

4:瞄准术:六级(114536秒/6位数:被动技能精准,每次瞄准消耗1-6点精神值,共十级,可以准确瞄准横移速度6x人体最高匀速移动速度物体,如现在李易明38级,每秒最高移动速度是4x12=48米,则能准确瞄准横移速度为6x48=288米内的物体,该技能课用于弓箭、弩箭、枪械等普通远程武器。

5:基础拳术:六级:(125756秒/6位数:主动技能,共十级,每秒时间内消耗1点体力值外加1能量,增加1点物理攻击,六级最高每秒消耗6%点满状态体力量,每增加一层增加1%点。

6:观察术:五级(61593秒/5位数:可以每秒消耗1点灵魂,查看注视等级不超过自身等级5级的事物普通基础属性(等级,生命、灵魂、力量、精神、能量值。

7:驾驭术:五级(55773秒/5五位数一个可以驾驭马、牛驴等不同动物的技术,游戏的特性让他很快的掌握普通骑马术,

8:双修增益指数:六级(11872秒/5位数:只是同境界或比自己高境界有效,提升修炼吸收效果,增加基础修炼5%转换率。

9:同乡会:二级(32天/2位数),成员人数7732人。成立条件万人管辖地原住民政府官文,1天内必须拥有1个玩家以上,1天以上少于1个玩家帮会自动解散。如果接受和挑战其他帮会帮主进行挑战失败或死亡,本帮会一样解散,帮会解散所有功能消失。帮会消失后1天后才可以重新办理新的帮会。

帮会可加入原住民(该功能在进入造化星后失效,原住民只能由帮主选定加入,原住民只能由帮主进行管理,帮会等级一级1人上线,二级1人上线,三级1人上线,四级1人上线,以此类推帮会等级每增加一级人员数乘以1。

帮会等级升级要求,一级升二级需要帮会存在十天,外加帮会玩家成员1人以上。二级升级三级需要1天,帮会玩家成员数在1人以上。以此类推每增加一级乘以上一级基数1。

帮会驻地申请:只能由帮主和玩家担任的副帮主职务的才能申请帮会驻地。

帮会级别规划可选:等级高低,军衔级别,行政级别(1帮主、2副帮主、3长老、4护法、5堂主、6副堂主、7香主、8副香主、9精英、1帮众,帮会管理人员选举制度和帮主自由选定。李易眀选择了帮主自由选定。一级帮会可以选定1个副帮主,二级可以选定1个副帮主。往下以此类推,帮会等级每增加以及,副帮主名额增加1人,往下以此类推。

帮会管理:玩家和原住民分别管理,除去帮主一个人外,玩家无法管理原住民成员,同样原住民也不能管理玩家。人员流动,经济收支,帮会活动等。李易眀暂时选择排长以上可以招人,副帮主以上可以剔人。经济上暂时只是支出,1级以下工资1金币,每等级增加1级工资增长1金币。所有工资由帮主或副帮主发放,自动工资交易只能在帮主和副帮主有效通信范围内实现。

帮会记录:必须是2个成员亲眼看见的情况下和帮会成员自己开启记录的条件下才能自动记录。自动记录各项帮会活动,自动记录帮会成员杀人数,自动记录帮会成员贡献度和危害度,自动记录帮会成员各项收支活动,并有各种提示功能选项。

拥有二级帮会共享空间:2米*2米*2米*2=16,立方米等级(相当于游戏仓库)。存取范围必须是在原住民政府授予帮会的所在管辖城镇内的政府一定范围内。比如现在同乡会申请在龙潭郡驻地,被龙潭郡所传授帮会印记,就能在龙潭郡的管辖城镇政府一定范围内存取,定义每管辖1人增加1米,如龙潭郡城管辖范围内有15万人,在龙潭郡城的交易范围是以政府为中心15米范围内,在龙潭郡管辖的高桥乡政府一定范围内也可以进行存取。

二级帮会仓库每天消耗2金币,帮会等级增加1级,空间增长一级,空间三边长各增加1米,每天消耗多增加1金币。无金币支付空间关闭无法存取,大于一级时,可调节降低空间使用等级,以减少金币消耗。帮会空间存储物品不以玩家死亡消失,而是以帮会灭亡而消失,玩家删号空间物品消失。(这个是游戏中个人死亡唯一不掉东西的功能),整个空间帮主最多独占5%空间以下,其余空间由帮主规划使用,可以按照等级、帮会管理阶层级别规划个人使用量,并且可以收费使用,其他人员使用空间无付费空间时,帮主有权利收回其空间,但是其空间物品则消失。

李易眀再次接划入1金币用于空间存在时间消耗,选择了玩家副帮主可以使用最多1立方米,其余人最多1立方使用量,每一立方米每天1铜币的收费。所有在新手村物品无法带出新手村,造化星物品也无法交易至新手村,每个人离开新手村时,其帮会的所有物品会自动消失清空。

帮会通信和交易距离:帮会成员之间可以进行手机通信和金钱交易,距离=帮主等级通信距离*帮会等级*玩家成员人数=帮主凡人通讯1米*帮会2级*玩家成员数7732人=7732*2=15464米。

(一次性交易最高重量:1克*帮会等级*帮主等级*玩家成员人数=1*2*38*7732=587632克

新手村交易固定收费1铜币。

附属公司以及股票系统:下属三丰股份有限公司,法人是帮主李易明,法人李易明可以随时更改公司股票系统交易法则,在新手村的公司资产利润无法自动带入造化星,同理造化星的公司资产利润也无法自动转入新手村。

原住民加入帮会后,自动生成不可掉落交易通信工具,可以是戒指,可以是手表,可以是手机由原住民自己选定。所持帮会公司股票的所有交易,可以通过其交易工具在通信距离内自动进行交易,原住民股票只能在原住民之间和公司法人李易明进行交易,不能同其他异人交易,原住民死亡公司股票自动转存于李易明名下,其帮会存储空间物品将自动消失。

异人与异人之间的股票交易自动通过个人手机通信,在通信距离内自动进行记录和收费支出等。

1:国家信仰:(个人信仰在进入造化星后开放,与信仰值相关产品在新手区禁止交易

信仰组织是同乡会,信仰范围是国家管辖范围,信仰值等于管辖范围内公民认可值,每人每天产生一点信仰值,同乡会帮主最多只能占有信仰值的5%。现有信仰值每天产量=国家公民数2198363x公民认可百分数62%=136298

信仰值在进入造化星后才能有效使用和自动存储,只有等级到筑基境界才能使用信仰,信仰不能交易,但信仰合成产品可以交易。

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