第2章(2 / 2)
最后查看自己的游戏属性如下:
姓名:李易明,男,16/1岁
境界:肉身境界
文化程度:幼儿识别
元神计算频率基数:1/秒
身体反应时间基数:1秒
等级:1级
身体质量(身体完整度:1克/1克
生命值:2/2
升级所需/4
灵魂值:2/2
升级所需/4
体力值:2/2
精神值:2/2
能量值:4/4
力量值:2
法力值:2
物防值:2(强度
法防值:2(强度
注意事项:
1:伤害值:生命值或灵魂值损失小于1%无任何负面反应,大于1~9999%疼痛眩晕可以承受,大于9999%昏迷需要人救治。身体质量的伤害参照现实物理模拟伤害。
生命灵魂每秒瞬间损失小于1%无任何负面反应,1~1%疼痛眩晕1~1秒,大于1~9%疼痛、眩晕1~9秒、大于等于5%昏迷,大于9~99%昏迷1~9秒,大于99~999%昏迷1~9秒,大于999~9999%昏迷1~9秒。
昏迷时间等于生命值昏迷时间乘以灵魂值时间。
定义:生命灵魂小于1%轻微伤,
1~1%轻伤,大于1~9%重伤,大于9~9999%特重伤
死亡1次=1次特重伤=1次重伤=1次轻伤=1次轻微伤
2:疲劳值:生命值、灵魂值受伤时所有主动属性降低相对百分数(防御是被动属性,疲劳阶段,需要吞噬、休息或心法回复。疲劳状态下生命影响力量、运动,灵魂影响法力、计算(思考,同时受伤时则减缓率等于1乘生命百分比率x灵魂百分比率。
任何状态下,生命值或灵魂值损失小于百分之一以下(不含等于),人物无任何负面状态。
武功力量和法力增加系数小于百分之一以下(不含等于),不消耗生命,只是消耗体质或精神值。
生命值、体力值为1时,无法运动,灵魂值、精神值为1时无法思考计算,只能等待回复。生命值、灵魂值时直接死亡。
3:疼痛眩晕抵抗值:1次轻微伤可以抵抗瞬间损失1%疼痛眩晕,1次轻伤可以抵抗1%瞬间损失疼痛眩晕,1次重伤可以抵抗瞬间损失9%疼痛眩晕,1次特重伤可以抵抗瞬间损失99%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次可以抵抗瞬间损失999%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次可以抵抗瞬间损失9999%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次用永不昏迷。(死亡后回到现实必须是24小时后才能进入,受伤后必须是完全恢复后才算一次
4:深度随眠:每小时可以消耗相应能量恢复生命值和灵魂值1x等级数,普通睡眠休息每1级增加1点。(每回复1点生命值或灵魂值需要消耗1点能量,能量可以靠食物补充。
技能:
1:基础吞噬一层(1次/1位数:每1秒一个循环,一个循环可吞噬1能量事物,每层增加1倍吞噬能量
2:基础心法:一层(1次/1位数:共十层,每1秒为一个周天,一个周天可转换1点年龄、身体组织、生命值、灵魂值、体力值、精神值。每1点生命值或者灵魂值需要1点体力值或精神值,外加1点能量。每1点体力值或精神值只需要1点能量。
在生命值灵魂值能量值满值状态下,无食物组织补损时,可以通过消耗生命灵魂修复身体缺损,也可以恢复年龄最大值,每修复1点残缺(身体质量,需要1点生命值加1点灵魂值加2点能量再乘以1的n境界次方再乘以修炼心法等级x,身体修复公式=(1生命+1灵魂+2能量x1?(境界xx(心法。
在一个周天内可以向外界吸取游离能量1。心法每增加一层,一个周天多增加1能量吸取,肉身境界期间神识无法外援,所以无法吸取外界能量。(现阶段新手村能量辐射,也就是天地元气固定为1,即每平米1秒内只能产生1个能量
3:基础能力锻体法:一级(1/1位数,能力锻体每秒消耗能量等于境界基数乘以身高,李易明普通肉身境能力锻体每秒消耗能量等于1乘以身高,所需能量等于:2能量。增强个人身体反应时间(敏捷反应指数,一级身体反应时间是原始反应时间的一分之一,比如李易明在凡人肉身期间,人体基础反应时间是一秒,一级基础能力锻体法时,李易明的身体反应时间是1秒(敏捷时间
想了想再也没什么事,打开控制面板,对着进入游戏按下了确定。