第五十一章:兑换卡牌(1 / 2)
"有了,终于找到了,原来在这里."
飞奈天翻了半天,终于找到了他梦寐以求的至高卡牌.
史莱姆血脉/兑换价格:2积分.
在众多的血脉之中,史莱姆血脉算是一种很垃圾的血脉,
因为装备了史莱姆血脉,肉体防御力会大幅下降,就仿佛跟泥巴水差不多,导致了很容易被对手重创,然后被击碎生命核心杀死.
但飞奈天却没有这项重大的缺点,他的防御力不会下降,反而是因此突飞猛涨.
而且肉体被击碎之后,他还能借此提升属性,相当于是多了残血狂化被动.
"换了换了,哈哈哈!."
飞奈天几乎没有犹豫,直接兑换了史莱姆血脉,然后把他塞进了自己的牌组之中.
"还剩46积分,我再看看有啥好东西可换."
飞奈天再次埋头扎进了兑换列表中,寻找可堪大用的卡牌.
"有了,这三个不错,可以考虑各换一把."
ak47突击步枪(装备系/兑换价格:3积分.
详细说明:召唤消耗3法力,获得一把ak47突击步枪(红点瞄准器,提供5个3发容量的弹夹.
svd狙击步枪(装备系/兑换价格:3积分.
详细说明:召唤消耗3法力,获得一把svd狙击步枪(八倍狙击镜,提供5个1发容量的弹夹.
沙漠之鹰(装备系/兑换价格:2积分.
详细说明:召唤消耗2法力,获得一把沙漠之鹰,提供5个7发容量的弹夹.
虽然他的空间背包可以塞很多的东西,但是非至高世界的物品无法带出副本,同样也无法带入.
也就是说,飞奈天之前抢了一大堆的军火,会随着他离开新手副本而消失.
但是在有了装备系的卡牌之后,飞奈天就可以召唤这些装备了,而且这些武器不止他能用,他还可以借给别人来使用.
只不过装备系看上去很好用,但实际上强度却非常的有限.
因为装备系的卡牌没有所谓的成长性,也就是说,装备强则强,装备弱则弱.
但法术就不一样,玩家的智力值越高,法术的威力就越大,而且没有威力上限,只要智力足够高,法术就能够逆天.
打个简单的比喻.
1点智力的玩家施放的火球术,最多只能炸掉一间茅草屋.
1点智力的玩家,一个火球术砸过去,恐怕能炸倒一栋楼,威力上能差距十倍.
而装备系的强度则永远不变,该多强就是有多强,跟人物属性不挂勾.
换言之,科技系通常会在前期比较强势,而法术系则是到了后期才崛起,只能说是各有千秋.
"看来看去,好像也没更好的远程武器了,就用这三把吧."
飞奈天又翻了翻兑换列表,能换的东西都是他抢来的,也就是他背包中已经有的.
那些他没抢到手的东西,自然不会出现在列表上,他想换也不能换.
兑换完了这三张卡牌之后,积分瞬间减少了8点.
"还剩38积分,我还得留一点拿来升颠倒世界才行."
升级颠倒世界,会一口气吃光他身上所有的积分,但是吃掉的积分越多,进阶的效果就越强大.
除此之外,至高卡牌进阶是一次性的,不可反悔,不可修改,因此,玩家通常都会提供充足的积分来进阶,否则就是毁了卡牌未来的潜力.