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第七十四章 主线程NPC大战高级人形怪(1 / 2)

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“妈,是我,我给你寄的钱你收到没有?嗯,嗯,没错一共两万六……当然是我挣的了,我没在工地上干了,找个坐办公室的工作……嘻嘻,月薪过万……你就放心吧,这次我肯定能翻身,将来把你和我爸接出来……山沟沟里有什么好呆的……就这啊,我这还有事儿”

挂了电话,胡新民又拿起头盔戴上,排十几分钟,丝毫没有能进服务器的迹象。

他去隔壁房间看张淼还带着头盔在床上“睡觉”,就坐在他的电脑前逛起了论坛。

剧情任务的帖子已经很多了,一些已经下线了的玩家同步更新正在游戏中发生的大事件,点开一个热度最高的帖子,发现是个论坛有名的“分析专家”,常常发表一些有干活的游戏评论,但可笑的是,这家伙是个云玩家。

帖子的题目是:从24级盗贼人形怪的战斗场景来分析玩家的加点。

下面是正文。

迦南官方yyds:……我估计这次剧情任务是一些列大事件的开端,敌对阵营第一次露面,预示着像怪物攻城、城战和国战之类的大场面即将开启,时间也恰恰好,第一批转职玩家就要出现了,再待在新手村就说不过去了。

从之前暴露的种种情报和迹象来看,所谓的反抗军可能举世皆敌,因为主线程npc不止一次的说,迦南世界已经被腐朽、堕落、残忍的诸神和爪牙所统治,人们变得麻木且顺从,世界背景很宏大啊,想想都让人鸡冻。

大家看地方阵营的人形怪多恐怖,图片,图片,高级npc和24级盗贼人形怪的战斗视频,这那是在战斗,分明是在拍武侠片。

注意,战斗的前半部分,也就是模糊的那十几秒,可能是两个npc在平a,直到最后一下结束战斗才是职业技能,一锤定音。

高级npc平a玩家连看都看不清,说明什么?

说明基础属性不够。

这里我第一个要说的是精神,按官方给的解释,精神关系到抗性、视野、关注和命中,精神值不够你就跟不上人家的节奏,看都看不清,还怎么打?

第二是敏捷,这个很好理解,敏捷关系到速度和反应,速度不说,反应应该是身体反应、意识反应,两者配合才能参与到这种战斗中去。

第三是智力,不要以为只有施法职业才需要智力,战士也需要,为什么这么说,从这次战斗就能看出来,智力关系到法术上下限、法术效率、感知与理解,对非施法职业来说,最重要的事感知和理解,这个解释起来太复杂,我倾向用直觉,战斗直觉,危险直觉等来定性。

总而言之,是精神、敏捷、智力不够,才造成玩家跟不上npc战斗的节奏,而不是等级。

说了这么多,其实真正想说的是,五项基本属性每一项都很重要,不能极端加点,法师不能全加智力,战士不能全家力量和体质,弓箭手不能全力全敏,这不是以前玩的那些垃圾游戏,这是个无比真实和复杂的vr全息游戏,应该尽可能的参照现实。

现实中没有全力、全敏的怪人吧?

一点浅见,供大家参考。

“牛逼,佩服!”

“受教了”

“8错8错……”

“游戏官方不给你发头盔真是屈才了”

“这是楼主的拖?”

“别说头盔大家还能做朋友,说头盔就过分了啊……”

胡新民也挺佩服这家伙,觉得很有道理,还真不能只加敏捷和力量。

那该怎么加?

接着又想,反正要删档,可以先实验嘛,后面的测试肯定有人能实验出来最合适的加点,随放下了担心。

还有很多帖子再说剧情任务的,点进去看都没什么干货,图片和视频都看了,直到有个挂了被踢下线的玩家发了个帖子。

“啊……我他妈真倒霉啊,已经找到对方的营地了,系统公告刚发出来,就被突然冒出来的一个小怪给杀下线了”

“老铁,剧情任务完成了”

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