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请个假,明天双倍补,顺便打个补丁1.0(1 / 2)

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不知不觉,发书一个月了。

能坚持到现在的书友,那都是真爱呀!(づ ̄3 ̄)づ

这两天的更新减少了一章,一方面是大纲第一卷写完了,回头比照一下有没bug。

另一方面是几个剧情争议点。

开这本书的初衷,一个是因为我作为一名资深游戏宅,最近玩了不少很不错的游戏。

好几个游戏都把我虐得死去活来,于是突发奇想,要是有个编辑能力,在关键时刻修改剧情,肯定很有意思……

于是就有了这本书。

我承认,受一些都市老小说的影响,在处理现实的剧情时,一不小心不过脑子,将原本将以前看到的、经历的情况“润色”一下,结果一不小心润色的既老套、又无趣。

以后我会多多注意这方面的问题,将中心放在游戏和“现实游戏”上面。

毕竟这两点才是本书的主旋律。

其次,关于主角玩游戏时,不重视“寿命”的缘故。之前我也做出了解释,因为无论减寿增寿,对主角来说就只有一段文字的说明,没有实质性的影响,因此身处主角的角度是感受不到“紧迫感”的。

这就好比现实世界使用信用卡,不到账单日之前,很少有人会意识到自己欠着钱。

别问我为什么感触这么深,说多了都是泪。

当然,我承认,在这点塑造上,我的主观意念太强,没有考虑全面,是我的失误。

以后一定会努力规避。

本书的成绩确实一般般,不过大家不用担心我会不会切,因为光大纲我就写了将近八万字,目前剧情刚走完第一卷,也就是前5字的大纲。

按照我的估计照大纲写下去,最少也能有18字左右,因为就如主角在探索游戏中的世界一样,世界观仅仅才展露出冰山一角。

当然,这些说再多都没用,毕竟前脚说坚持,后脚直接一刀的作者也不在少数。

我只能说,大家看下去就知道了。

按照我原定的更新计划,上架前5k-6k,上架后1+,除了这两天修改前文,我的更新频率一直按照5k-6k在更。

今天“补丁”打完了,前文已经全部替换,现在说说具体做了哪些修改。

1,争议剧情“篮球赛”。

比赛情况几乎没变,因为里面有关键人物和事件,将会涉及事后的一次危机事件。

修改点为删减了女配角的戏份,事件起因也变为主角室友因为之前的比赛与篮球队起了冲突,主角被赶鸭子上架,拖去凑数。

2,争议剧情“钓鱼比赛”。

因为我有个朋友是个“钓鱼佬”,天天都在给我安利这项户外运动,因此私下也有一定了解。

像“协会”、“比赛”这些,在一些一线城市真的不少,并不是我瞎编。

其次大学里的钓鱼社……呃,我难道会告诉你们,我学校里还有“攀岩社”和“露营社”吗?

这段剧情我也做出了修改,背景改为协会借两校交流会,举办了一场比赛。

3,增加剧情。

我想把本书写的尽量“轻松”,没什么“苦大仇深”,能让大家觉得有意思、茶余饭后一笑,那就证明我成功了。

所以我尽可能的想要将本书写的“有趣”,因此在交代主角信息的时候,特意打上了“整活up主”的标签。

但是,因为游戏会减少寿命的缘故,这两点设定就让不少人觉得有些冲突。

因此,我新增了一个元素——“成就”。

也是前文中,主角经常挂在嘴边的“全探索”、“全成就”爱好者。

新增剧情1:主角在开启新手大礼包时,除了唯一天赋“编辑者”,还开出了一个“唯一称号:神选之人”。

神选之人:在游戏中进行“行动选项”时,大概率将此行动转化为“正确行动”,且有一定几率触发隐藏成就。

这处内容的添加,也算对交代主角身份时给出的元素,做一个前后呼应。

新增剧情2:主角在结束每一世游戏时,会根据在游戏中触发的“特殊事件”,获取成就,成就有一定特殊效果。目前经历5世游戏,总共获取了十二项成就。

添加这个元素,一方面更贴合“游戏”,另一方面……其实原本应该是后文的“伏笔”,以及游戏更新至2才会添加的内容,现在提前放出来,我认为更符合主角的人设。

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