第四章 死寂沼泽(2 / 2)
他的视线再次掠过那熟悉的面板——
部署核心核心变动核心姿态
制造守卫扩展核心素材采掘
核心研究孵化研究人工演化
核心单位孵化单位守卫单位
孵化图鉴标签图鉴素材库存
这个美颌龙的姿态,太脆弱了。
自己需要先变强一些,让自己具备一定的战斗力。
至于建立地下城势力,虽然自己作为核心,拥有理论上的最高地位,但是,自己孵化出来的守卫,真的会完全听他的指挥吗?
这里是真实的世界,不是游戏了,如果是真实的生物,会完全听他的吗?
无论怎样,他都要孵化守卫。
因为
主核心的标签,让守卫单位可以给他提供血量上限,扩展核心给他提供额外能量。
要利用好自己带来的这份力量,那么自己就需要一定的战斗力,需要能够进行统治的力量作为保障。
那么,核心研究和人工演化,就是重点了。
核心单位:主核心(1
他打开了核心单位的图标,查看自己的状态。
地下城核心(主
无战斗能力的被保护单位,主核心被破坏就代表着地下城的毁灭
核心血量:5/5
核心能量:2/5
种族:造物
属性:
攻击5,(6
防御2,(2
敏捷4,(5
警戒6,(7
耐力6,(7
统率14,(16
标签:主核心lv1、造物lv1、生命lv1、陆生动物lv1、恐龙lv1、小型动物lv1、敏捷lv1、掠食者lv1、群居lv1、极限个体lv1
形态:英良迅猛龙
核心研究可以提升核心和血量上限,守卫和孵化数量上限,提高标签上限。
人工演化提升标签等级和融合标签。
他的目光落在一个个标签上
主核心lv1:
造物lv1:
生命lv1:随着回合进行,血量和能量以5%的基础效率自然恢复,根据休息环境和食物增减
——“新陈代谢、应激性、遗传和演化统计已知生物而综合的共性,或许并不适合于人工演化形成的生物,但这也不能否定它们是生命,对吗?”
陆生动物lv1:处于陆地环境时,临时全属性+5%
——“生物在大地上生长、休息、奔跑、爬行、战斗、繁衍,或许并不新奇,但这至少证明,它拥有足以支撑自身抵抗重力的结构和适合在大气中生存的内部系统。”
恐龙lv1:全属性+5%。作为核心研究、人工演化的素材和目标时,有概率从素材中额外获得一个攻击倾向的标签。作为具备同一标签的素材时、作为使用具备同一标签素材的目标时,获得同类型标签的概率+5%。
——“斗兽客们喜爱的经典古生物,或许能称之为传奇?但它们具体有多少个种类,我们不知道,来自地底的礼物或许永远也收不完,但我们和斗兽客一样期待它们的多样性。”
小型动物lv1:食物素材消耗降低一个等级,进行核心研究和人工演化时,额外获取灵活倾向相关标签的概率增加
——“个子小不一定灵活,但吃的应该会少很多。”
敏捷lv1:可在战斗回合移动到相邻区域,闪避概率+1%,攻击时有概率额外进行第二次攻击
——“毫无疑问,灵活是个令人喜爱的特性。”
掠食者lv1:警戒范围+5%,攻击+5%,进行核心研究和人工演化时,额外获取攻击倾向相关标签的概率增加
——“掠食者不够强大,但它们的攻击性或许毋庸置疑。”
群居lv1:同类多个体行动时,自身全属性临时增加统率值的1~5%,警戒范围重合时,警戒范围合并,进行核心研究和人工演化时,额外获取统率倾向相关标签的概率增加
——“独行者的个体或许比群居的个体强大,但是,群居动物的协同行动能够带来更大的收益。”
极限个体lv1:食物素材消耗提高一个等级,全属性+5%,攻击同类和小于该单位体型的目标时,有概率使目标全属性临时下降1-5%
——“它的体型远超同类,但这并不是巨人症,它的强壮有着足够的威慑力。”
而标签里的重点,大概就是小型动物了。
虽然小型动物不一定弱,但毫无疑问,体格于强力的相关性会比较高,得找机会弄掉它。
如果没记错,地行记得他是做了一条小型动物→杂食动物的合成路线来着。
还有一条小型动物→食腐动物的路线,不过食腐嘛
不过,比起削减负面标签,还是先搞一些强力素材来进行孵化研究,尝试融合出强力的标签吧。
恐龙和各种mod里有的古生物之间的标签融合他再清楚不过,但是,如果用上奇幻世界的生物素材做标签呢?
能不能搞一些比较强力的标签出来,然后再用在他自己的身上?
开局因为危险,就选择了美颌龙这种战斗力比较低下的恐龙作为核心姿态。
核心姿态转换是按照核心等级来的。
lv1的核心能转换为1米以下体型的守卫单位。
lv2能转换为2米,等级对应体型。
虽然说英良迅猛龙标签种类在总体上的潜力还行,但是如果能选的话
他还是会选择现代动物而不是恐龙。
而在奇幻世界,他当然更想试试选择奇幻生物作为核心姿态。
起码,试试看能不能用人形。
人外形态虽然有新鲜感,但毫无疑问,习惯是个好东西。
可惜没有如果。
变都变了,还想那么多做什么。
还不如想想怎么融合出强力标签。
不过,融合强力标签的尝试可能需要很长时间,但通过人工演化升级标签可以立刻进行。
那么狩猎。
血肉素材啊,用强力的奇幻生物做素材,做核心研究升级,会不会有其他效果?
ps:嘛,不要太在意属性,虽然是游戏文,但分类好歹是游戏异界,不走纯数据路线。