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第135章 不出意料的横扫(2 / 2)

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刘可韦愣了一下,有点不确定地说道:“抱歉,我不是太明白您的意思……”

金宗泽转过头来,之前的微笑不见了,脸色很认真地盯着他道:“刘制作,我很好奇你还有你们团队,做游戏的本心是什么?是为了拿奖来证明自己吗?或者为了赚钱?还是为了做出好游戏?”

冲着前方正在与几位游戏杂志人握手交谈的李恩锡扬了扬下巴,金宗泽嘿嘿笑了一声说道:“比如说那位,就是为了拿奖而做游戏的。纳克森公司的利润已经够高了,现在更追求精神层面的收获,比如夺下历史上从来未曾问津的总统奖或者总理奖,这也是金社长梦寐以求的荣耀。”

再伸手虚指了一下有些落寞地坐在另一个角落里的郑英锡,金宗泽撇撇嘴道:“那位则是为了赚钱而做游戏的典型,lodumani工作室的那些休闲游戏,可是性价比最好游戏项目,人手少,研发周期短,一款款作品可以像工厂流水线一样源源不断地生产出来推向市场。可惜的是明明是纳克森最赚钱的工作室,在这个会场里却注定了不会得到什么认可。”

最后,金宗泽翘起了大拇指比了比自己的胸口:“还有就是像我这样只想着做出好游戏的傻瓜,殚精竭虑做出一款游戏,在东亚范围内的市场业绩也算是还过得去。可在这种行业盛会中,最多也就是个配角而已。”

说完这番话后,金宗泽停顿了十来秒,意味深长地打量着刘可韦的表情:“现在,刘制作你找到你做游戏的出发点了吗?你属于哪一种游戏人?”

可以的话,当然是三者兼顾才是最完美的结果啊!

技术上的开拓创新与投入成本是成正比的,就三人行工作现有的物力人力,就算我有野心,也没可能凭空建起一座空中楼阁来。

说到赚钱,哪个游戏人不希望自己的作品能赚钱能大卖?哪怕就是金宗泽金制作您也不例外吧?至于休闲游戏还是其他类型,选择前者未必真是为了研发成本低廉周期短的原因,更多的是制作人本身的游戏理念取向的分歧。有人喜欢玩竞技游戏,有人喜欢玩探险解谜,有人喜欢射击杀戮,一千个人有一千个哈姆雷特,市场本身就有不同的游戏类型需求,单凭成本和周期就鄙视休闲游戏,未免太狭隘了一点。

至于好游戏,这个定义就明显是金宗泽自己强加的了。只要玩家喜欢的游戏,对他来说都是好游戏,《dnf》只不过是获得了比较主流的受众群认可而已,谁说小众游戏就不是好游戏了?比如说,想想被扔在首尔的段杉杉、赛文和柳随风,能被那几个挑剔的家伙痴迷了五六年之久的《第六天魔王》难道就不能算是好游戏了吗?

刘可韦装傻地呵呵笑了几声,竖起大拇指低下头挠了挠一边眉毛,有点羞赧地说道:“其实我只是第一次担任制作人,所以没想那么多,您说的这些我还真没有考虑过。我只想做出一款承载着我们团队的游戏理念和梦想的游戏而已,如果能够获得更多玩家的认可,对我们来说就是最高的回报了,其他的事我们也不敢去奢望。”

金宗泽认真地打量着他,脸上露出颇为玩味的表情,像极了一位资深的古董鉴实家正在对一件真假难辨的器物进行评估。

不知不觉地,颁奖典礼按照流程一项一项依次揭晓了。

众望所归的《洛奇英雄传》独揽最高大赏总统奖、技术创作策划奖、技术创作声效奖、技术创作人设奖、技术创作画面奖以及网络游戏人气奖,奖金合计一千五百万韩元。

而纳克森的子公司izet与rb的任天堂公司联合研发的《冒险岛ds》(其实是izet公司的网络游戏《冒险岛》的ds平台移植版也获得了pc(指单机/游戏机平台的优秀奖以及pc/游戏机平台的人气奖,奖金合计四百万韩元。

21年度大韩民国游戏大赏,一共十三个大项,二十四个奖项,纳克森公司一共获得八项,一举囊括了奖项总数的三分之一,可谓声势烜赫,风头一时无两。

奖杯抱得满怀的地狱猫工作室制作人李恩锡与izet公司本部长(即分公司的社长李盛灿在礼台上合影留念,目光无意中掠过观众席上坐在金宗泽旁边的刘可韦身上。

刘可韦礼貌地笑着点头示意,而李恩锡则像是没看见对方一样,云淡风轻地挪开了视线。

一位是万众瞩目的焦点,而另一位则只是观众席上最边缘的存在。

二十八岁的李恩锡,二十四岁的刘可韦。

这便是纳克森公司总部两位最新锐游戏制作人的初会。

ps昨晚cpu的风扇掉了下来,叶片都打断了一枚。今早去换了台新的,不仅浪费了一晚和一上午,还搭进去大半章未保存的草稿……

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