第588章 心口不一的玩家们(1 / 2)
当看到这个数字的时候,几乎所有友商都不约而同的揉了揉自己的眼睛,以为自己的视力出差错了。
什么情况?
诚然,大家都知道你宸星的虚拟头盔卖得好,全球独一份,去年的出货量也突破了惊人的一亿五千万台,但问题是,买虚拟头盔的人里,也不只有玩游戏的,还有拿去搞相关专业设计的人啊!
这四千万的销售份数,简直太过离谱了。
这个数字,不仅平了之前所有游戏的记录,还将游戏销售额提高到了一个前所未有的高度!
要知道,这可不是那种一两百块的游戏,三部曲加起来大几百块,这些玩家居然眼睛都不眨一下就买了?
你们就不怕宸星趁机噶韭菜吗?
当然,这种酸溜溜的话也只有在友商们的心里嘀咕一下。
在游戏圈,宸星的声望已经到了哪怕拎出个傻子出来,他都知道就算全世界游戏公司都噶韭菜,宸星也绝对不会这么干的地步了......
这要是放在游戏里,妥妥的100+声望啊!
但这还没完,更让友商们无语的还在后面。
紧随着那张庆祝海报之后,宸星还放出了这三天的游戏销量细则。
这是一份十分罕见的数据,立刻引起了很多机构和友商们的兴趣。
但直到他们看完,才明白为什么宸星要把这些东西放出来。
其实《使命召唤》第一天的销量并没有很高,也就是一千万出头的样子,但在第一天的口碑发酵之后,第二、第三天,游戏销量不减反增,呈现出了一条十分诡异的增长曲线。
别说是新人了,就算是那些在游戏圈摸爬滚打几十年的前辈,都纷纷表示没有见过这么陡峭的增长曲线......
“不是,你们不是说不买了吗?”
“我还以为剧情这么虐,绝大多数玩家都不会接受,结果怎么会这样?!”
“难道最近玩家的口味都变了?大家都喜欢虐一点的剧情?”
“楼上的你敢说《使命召唤》只是‘虐一点’?那特么杀得就剩下一个队长了好吗?”
“......”
业内的圈子们对这种不可思议的现象有些摸不着头脑,想破脑袋都不明白为什么玩家们会“出尔反尔”。
“还是游戏好不好玩的问题。”
最先回答他们的是林锋。
“《使命召唤》抛弃了以往国产游戏的风格,没有美少女,没有情情爱爱,有的只是一群男人在战场上拼杀和复仇的故事。”
“是的,在我看来,其实使命召唤的核心就在于‘复仇’,这是一个很老套的词汇,但蔺沐宸偏偏通过剧情和宸星巅峰的画面表现,赋予了这个词汇新的生命力。”
“在《使命召唤》中,我们好像真的有了一段全新的人生,参与到了这场惊心动魄的旅行中。普莱斯、幽灵、小强......这些名字不仅仅是一个代号和一串代码,而是一个活生生的人。”
“所以,当他们一一死去的时候,我们会感到愤怒,悲伤,不舍,并带着这些情绪,义无反顾的找到幕后真凶,将他绳之以法,以告慰战友们的在天之灵。”
“你们好奇为什么这种剧情的游戏会有玩家买单,其实道理也很简单:它足够爽。”
“你不需要去考虑其他的东西,唯一要做的就是消灭眼前的敌人,以及欣赏剧情,这两者相结合,足以让所有fps爱好者为之疯狂。”