第538章 来自官方的感谢(1 / 2)
时至今日,玩家和设计师们已经很难通过大脑计算,宸星究竟做出过多少爆款游戏,但大家公认的现象级游戏却不多。
当然,这个“不多”是相当于宸星所发布的那些游戏来说的,对比起其他游戏公司,宸星旗下的现象级游戏多的有点太过分了。
而现在,又一款现象级游戏诞生了——这种宛如工厂生产产品般的速度搞得其他游戏目瞪口呆,但又不得不接受。
当然,在这种全民狂欢、流量激增的时候,最不缺的就是想特立独行的人。
一些人觉得没有引导玩起来很奇怪,觉得这个方式是一种败笔;有人认为这完全是夸大其词,他们完全没觉得这个游戏有什么浪漫的,反而指责游戏中星球看来格外怪异,现实中根本不会有生长在太空的藤蔓,以及巨大的安康鱼;还有一些人没有任何理由,直接就说自己看不得有游戏是满分,必须给个低分“均衡”一下。
面对这种nt,不只是宸星的粉丝们,就是那些只粉游戏不粉人的路人玩家们感觉到厌烦。
这些家伙理所当然的收到了一些“友好”的问候。
暂且不管这些喜欢捣乱的家伙,那些权威游戏媒体们还是很爱惜自己的羽毛的,尤其是《星际拓荒》获得威立雅科幻奖并且还顺便创造了一些史无前例的情况后,他们的评价就显得更为褒奖了。
截止到华国新年假期结束,来自全球三十五个国家级或业内知名游戏的媒体评分汇总,《星际拓荒》以平均10分的成绩,亮瞎了所有人的眼睛。
这是继《人间炼狱》之后,第二款获得全球媒体满分评价的游戏!
“其实在体验完游戏之后,我就察觉到这恐怕是一款能引发巨大反响的游戏了,现在看来,倒是我想象力缺乏了。”
“《人间炼狱》是让大家明白了战争的残酷,《星际拓荒》则是让我们明白追求真理的重要性,在我看来,这两个观念的重要程度都在伯仲之间。”
“《星际拓荒》中没有任何战斗要素,在我看来,这就是蔺大想要表达出的观点:与其把精力放在毫无意义的战争上,不如放在寻求真理和探寻未知的道路上。”
“......”
罕见的是,玩家群体与之前一样,并没有对这个评分有太大的不满或抵触,反而纷纷表示满意,认为这个评分配得上游戏质量。
嗯,评分配的上游戏质量。
当然了,也有一些想赚眼球的人故意唱反调。
一位粉丝数在十万左右的小博主在评论中写道:“我都不知道这些评分的人在想什么......这就满分了?作为......大学毕业的博士生,我只能说这款游戏里到处都是缺点,很多都是出自设计师理所当然的‘妄想’,在现实世界中根本就不会存在......”
看得出来,他确实跟那些脑子一热就嚷嚷着“祖宗之法不可变,游戏绝不能有满分”的人有很大的不同,至少从他在评论区跟玩家们对线的情况来看,他的心智坚韧程度异于常人。
不过事实证明,他的这种诡辩在事实面前根本不堪一击。
很快,有玩家就懒得跟他辩解了,而是给他转发了一条链接:“自己看吧。”
“华国航空航天:这是一封来自全体航天人的感谢信,我们从未想过,自己坚持的一切也可以通过游戏表述出来,并且还表述的如此之好。我们现在无比庆幸与宸星出联名游戏的决定,也感谢蔺沐宸将这一作品打磨的如此完美。”
“至于真实与否的问题,在我们看来其实并不重要,或者说,这并不是本质问题,游戏就是游戏,过度的真实并不好,极致的虚拟也不可取,唯独两者结合,达到中庸的平衡,才是最好的游戏。显而易见的,《星际拓荒》达到了这种效果。”
“而最重要的是,它展现出了科幻——或者说我们这些人最为自豪,也希望让更多人能体会到的事:那就是对探索未知的好奇。”