第498章 经典塔防之《王国保卫战》(1 / 2)
新游戏的设计稿本应该在八月底就给苏玖的,更别说做以塔防为主题的游戏是蔺沐宸在年初的时候定下的,心里自然对这一年他要做什么游戏了然于心。
只不过因为一些乱七八糟的事情,导致蔺沐宸一直没抽出空来写完设计稿,直到今天才完成这份工作。
好在手游的设计稿也并不难写,要不然真不知道要等到什么时候去了。
接到蔺沐宸消息的苏玖自然非常兴奋,他手底下的人这几天闲得发慌,整天除了玩电脑就是逗猫,搞的那三只小猫甚至不愿意去他们工作室所在的楼层了,可见这帮家伙精力溢出的多么厉害。
他赶紧坐电梯来到顶楼,嘴里还不断念叨着:“设计稿呢设计稿呢?”
“......慢点,你再咬到舌头。”
蔺沐宸有点无奈,但还是把设计稿递了过去。
苏玖甚至没来得及坐下,便如饥似渴的读了起来。
这次的设计稿有点厚,他很罕见的多花了一段时间才读完,但如果想消化里面的内容,还需要更长时间。
但即使是粗浅的看一遍,也足够让他感觉到震惊了。
“这次我给你的,其实不只是一款游戏,准确的来说,它们是一款游戏的四个系列,统称为《王国保卫战》。”
没错,这次蔺沐宸为苏玖准备的游戏,正是前世大名鼎鼎的塔防作品《王国保卫战》。
绝大多数玩家接触到它的一代作品,可能都是在4399或7k7k这种小游戏平台,但实际上,这个游戏是个正儿八经的端游,而后推出了基于各个平台的版本。
而在被人搬运到各类小游戏平台上之后,它也凭借自身游戏素质过硬,成为很多经历过4399辉煌年代小孩子心中无法磨灭的经典。
游戏的画风十分有趣,那种古典、粗线条偏卡通的画风,让玩家看一眼就觉得很舒服。
其次,游戏的防御塔很有意思,虽然只有四种类型的防御塔,但每个防御塔在经过升级后,可以选择两种不同的分支,这对当时接触游戏还不多的小孩子来说,绝对算得上新颖,哪怕到后来游戏发展逐渐丰富,也罕有类似设定的游戏出现。
第三就是游戏地图十分用心,敌人往往不是从同一个出口出来,玩家需要利用可以建造防御塔的地方,搭配该区域的地形以及敌人的特性,合理搭配防御塔,这样既能拖住敌人,又能打出更多的伤害。
再有就是游戏内的各类细节、有意思的成就系统以及剧情故事了。
没错,这个看起来没有3a游戏零头大的游戏甚至有剧情。
绝大多数国内的孩子玩的都是小游戏网站上的《王国保卫战》,也就是所谓的盗版,那个版本实际上是游戏的1代,在接下来的几年中,制作组陆续做了后面的三代,也算是补完了整个故事线。
只不过本作在第四代《王国保卫战:复仇》中出了很多问题,比如取消分支升级,游戏bug频出,在移动端版本推出付费防御塔,每种防御塔的付费价格偏贵等问题,都让很多该系列的老粉丝十分不满。
说好听点,这一作充满了对前三作经典的致敬,说难听点,这就是用老ip炒冷饭卖情怀,也算是绝大多数游戏的“传统结局”了。
蔺沐宸当然不会允许这种情况发生在自己身上,所以他对第四作做了一些修改,包括但不限于取消付费防御塔、增加防御塔数量和分支升级、制作更多新地图,扩充故事线等。
苏玖沉默半晌,感叹道:“好游戏啊......公子,你放心,我一定不会砸了这个ip的招牌!”
以他制作游戏的经验,当然一眼就能看出这是个好游戏,别的不说,就这种新鲜的玩法创意,以及对地图的极致利用,都是此前那些塔防游戏没有做到的!