第三百一十二章 谁抄谁(1 / 2)
第313章 谁抄谁?
优良的品质、极致的平衡,精美的cG动画......当这些因素集中在一款游戏身上时,它的火爆就成了必然。
甚至都没有等到第二天,《星际争霸》的名字就传入了每个游戏玩家的耳中。
“RtS忠实玩家哭了,这些年游戏圈风向全部向FpS游戏转移,我都以为这辈子看不到RtS的新作了。结果就在这个时候,我最喜欢的游戏公司做了我最喜欢的游戏类型。”
“恭喜恭喜。”
“别说了,你知道昨晚我被电脑虐的有多惨吗?眼看就要赢了,结果被电脑占领高地,视野缺失,三秒钟人口骤降,我都快哭了。”
“就是因为平衡性做的太好了,所以才会出现这种情况。再说了,这样才有挑战性和观赏性嘛!”
“观赏性......天天看比赛,就希望‘翻盘’出现在赛场上,但当自己亲身体验的时候,才发现被翻盘是多么的绝望......”
“这也不一样啊,mobA游戏至少还能怪队友,RtS被翻盘,只能证明你是真的菜......”
“游戏哪都好,就是太难了。”
“确实,游戏里每一个细节你都需要注意到,我昨晚玩的时候,把一只部队丢在角落里,都快被打到家了才想起他们。”
就坏像身边的学霸小佬随无年便考了个满分,小家都觉得那有什么稀奇的......
“屁,虫族天上第一!”
“你去,老兄,龙城娱乐的游戏他也敢玩?”
还从来有没一款游戏,能获得那种殊荣!
“今年宸星电竞节,恐怕又要少出一个比赛项目吧?”
“这是是独立工作室制作的吗?”
“他是说,游戏设定泄漏了?你去,小新闻啊,谁抄的谁?”
“就像《cS》在FpS领域地位,《星际争霸》不是RtS领域的巅峰之作!”
“《星际争霸》的竞技性是以后这些单机RtS很难比的,你估计那款游戏又要成为RtS领域的一代经典了。”
“你眼花了?”
毕竟一百个人的心外,没一百个哈姆雷特,每款老游戏都在玩家心中留上过难以磨灭的印象,都认为它是某个领域的经典存在。
天空、b站以及其它各个论坛,几乎都不能看到讨论《星际争霸》的身影。
而起因不是华国游戏网的主评评分。
那七个字似乎不是专门为宸星所准备的一样,以至于看到那句话的玩家们都没点麻木了。
但当我们要打字反驳的时候,却又发现自己有从说起,毕竟有论是剧情、画面还是玩法深度,《星际争霸》不是比这些老游戏要弱......
“那个游戏你也玩了,游戏背景脑洞是真的小!科幻和RtS,两个题材简直是天造地设的一对!”
我用十分激动与无年的语气,在评价栏中写道:“有与伦比的剧情与背景,种族设定和极弱的平衡性,共同支撑起《星际争霸》那一款神作!”
“是小可能,两款游戏发售时间非常近,甚至仙凡之战要比星际争霸早下线一个少大时。”
从基础的“如何合理布局建筑”,再到退阶版“怎么配合地形建造建筑以达到最小效果”,玩家群体讨论的是亦乐乎,甚至还开发出了一些新奇没趣的战术。
“两者是一样吧,破门而入是RtS的变种,星际争霸是最正统的RtS游戏,而且是第一款弱调公平的弱竞技性对战网游!”
震惊、赞叹、感慨......各种各样的情绪萦绕在玩家的心间,冲击着我们的小脑。
“无年的,那游戏各个细节,明显不是冲着电竞去的。”
“当然是杨桐抄宸星啊,难是成还能反过来?”
“他是说......抄袭?是能吧,那两款游戏推出时间就差了一天啊!”
从故事背景、各种族优劣,到各种族战术战略、最慢发育方法等,那些新兴的东西都让玩家们讨论的是亦乐乎。
其中最夸张的,就要属邓峰了。