第六十三章:强势(1 / 2)
这个数字一出来,全网一片欢腾。
“首日十五万销量?这是要上天?”
“一天一千一百万,好恐怖的收益,就是不知道成本是多少。”
“成本肯定很少,看画面和玩法就知道了!不过游戏确实好,我只能说收益对得起游戏品质。”
“我觉得这个数字还能再涨,期待一下周销量。”
“不知道为什么,看到一天收入一千万,我觉得居然是蔺沐宸的正常操作”
“楼上的,你不是一个人。”
“你才不是一个人!”
“”
蔺沐宸看着这些评论,略有些好笑的摇摇头。
这群沙雕网友。
游戏收益比他预期的多了五万份,这绝对是个好消息。
但后续销量走势如何,还未曾可知。
不过就算走弱,应该也差不到哪去。
再加上这一世的游戏玩家比前世多很多。
蔺沐宸觉得打破前世四百五十万份销量的记录应该不需要五年。
毕竟还有国外市场没有开发。
而《这是我的战争》绝对是一款可以让全世界共情的游戏。
“滴滴滴”
飞鸽提示音响起,他打开一看,发现凌梅工作室众人在疯狂的刷屏。
他好奇的往上翻了翻,找到陆洛心的一张华国游戏网的评分截图。
《这是我的战争》赫然是98分!
这是很多经典作品的分数区间。
比如曾经风靡华国的单机游戏《三国》,凭借在十年前优秀的游戏品质和广为熟知的游戏题材,在当月就卖出了千万份销量,游戏评价更是达到了恐怖的99,而且一直维持到现在!
虽然《这是我的战争》销量不如它,这个分数在未来估计也会慢慢下降,但可以预见,即使是下降,也不会低于95分。
看着群里的疯狂互动,蔺沐宸也有点好奇,干脆登录华国游戏网,查看玩家们对这款游戏的评价。
只是当他点开分数的细分栏时,一个数字吸引了他的目光。
“主评评分:99分(十人。”
蔺沐宸惊了。
有十个主评给《这是我的战争》打分?
要知道,这群人平时神龙见首不见尾,有一个人给游戏打分或者撰写评语就已经是某款游戏的荣耀了。
这一下子就来了十个?
蔺沐宸好奇的打开评论。
岳伟亮(1分:“当初有消息传出他准备制作单机游戏时,我就跟老朋友打赌,他肯定能做出成绩,事实证明,我是对的。在我心里,这就是一部旷世神作,是一部值得所有人细细感悟的作品。”
廖一萍(98分:“一部震撼人心的作品,无需我多言,玩家们已经给出了答案。最开始的时候,我很纳闷为什么这样的游戏没有存档功能,退出后只能从当天白天开始,现在想起来,或许蔺沐宸给了我们无数次可以悔过重来的机会。但是现实,没有如果。”
颜华光(1分:“已经戒烟十年的我破天荒的抽了一根,却难掩心中的悲伤,以我的年龄,在游戏中或许就是寂静小屋中的老人,或许没有人会给我留食物,我也不可能像年轻人一样保护避难所,到最后只能像牲畜一样死去无论同行怎么看,在我看来,这是最棒的反战题材游戏,也恭喜蔺设计师,你成功收获了一位六十三岁的粉丝。”
下面还有几位主评的留言。
评论各不相同,但评分出奇的一致。