第三章 熟悉且陌生(1 / 2)
列表快速翻动,卫向初凝神注视着,终于在造餐术和传送术这两个紧挨着的技能上,停下了手。
“好——!”
这两个技能的存在,意味着自己至少不会饿死了,卫向初激动地一度忘了身上的伤,兴奋地振臂高呼起来。
不一会儿,一座由餐包所堆砌而成的“小山”耸立在卫向初身旁,虽然这些餐包只是“法术造物”吃起来没有任何味道,但眼下用于填饱肚子,恢复一些体力,还是绰绰有余的。
“先是《魔正世界》里面的法师,再来是《迷宫与冒险者》里面的格斗家,然后是”
吃食的同时,卫向初也没闲着,他将技能列表上的所有技能,进行了逐一辨认分类,最终发现,可以直接释放的“魔法”类技能共有72个,而需要通过肉体的“物理”类技能则有6个。
并且,除了作为大型多人在线游戏的《魔正世界》和《迷宫与冒险者》以外,这132个技能,还分别来自于动作、射击、角色扮演、策略,甚至是卡牌等多个游戏类别。
这些游戏即使是作为有着十余年游戏经验的卫向初来说,也很难保证全部记得一清二楚,所以有些暂时想不上具体效果的技能,他还是不敢轻易使用。
更何况,刚才和黑岩巨像的一系列战斗,也表明,自己可能掉到了一个“看上去有着诸多游戏元素”的陌生环境中,至于这里究竟是哪里,现在也是个迷。
“还是得想办法找到有人烟的地方”
毕竟一切发生的都很突然,自己几乎是在被动的接受。
必须收集情报,这是能够最有效打破陌生的方法。
为此卫向初打算不做太多停留,继续向着这片丛林探索,以期尽快找到人的踪迹。
我有着种类丰富的技能,并且也能够自行制造出食物和水,最基本的生存要素可以保障。但如果我身上的伤不能很快得到处理的话
话说如此,但剧烈的疼痛感还是迫使他不得不进行最低限度的休息。
万般无奈之下,卫向初只得又释放了一个名为无视苦痛的“强化”技能,以好让自己在打盹养神的过程中,不被伤势折磨的太厉害。
但技能毕竟会有持续时间,所以接下来的几个小时里,卫向初就一直在打盹、技能失效被痛醒、重新释放无视苦痛打盹,这样的循环中度过。
直到第二个黄昏到来的时候,疼痛感终于减轻到身体可以勉强活动的程度,他才重新站了起来,向着丛林的下方继续探去。
随着卫向初的不断蹒跚,沿途路上的植被也越发稀疏和矮小。
这代表着自己距离走出这片丛林,已经不远了。
也就在他这么判断的时候,远方传来的异动,也印证了这一点。
因为要随时应对,从丛林四周可能出现的野兽怪物,卫向初在行进过程中,还给自己释放了鹰眼术和顺风耳,这是两个分别可以提高视野和听觉的技能,使得他可以看到和听到更远位置的情况。
现在正是如此。
异动出现在距离卫向初约有5-6米左右的正前方,那是一大片没有树木草丛遮挡的开阔空地,约莫有十多个手持着刀枪法杖的人们,背靠背的围成了一个团,而促使这种局面的原因在于,他们所面对的怪物。
“这次是《样本4》里面的深渊蠕虫么”
卫向初念出了围住那群人的怪物之名,并且不由自主的咽了一大口唾沫。
首先是怪物的强度,作为一个射击游戏中的道中首领怪,深渊蠕虫以极快的移动速度,让玩家往往来不及躲避它的猛袭,同时全身包裹着的岩石层,让一些常规武器,都无法造成有效的杀伤。
更何况,这里也不是什么射击游戏,被深渊蠕虫围住的人们手中别说是枪械了,就连能够发射的弓弩,都非常稀少。