第10章 身体要紧(1 / 2)
“村长大人放心!为了江安村的安全,我林充万死不辞!”
林充口上说着,但脚下却是没动。
秋穆满意地点了点头,道:“很好!不过你这样赤手空拳,遇到狼群也只是送人头。我这里有一套祖上传下来的刀甲,可以暂借于你。如果你能顺利完成这一任务,这套刀甲便作为对你的奖励。”
林充大喜,居然可以预支任务奖励。
还有这好事?
当然,林充也不傻,都提前预支奖励了,任务难度怎么可能低?
不过作为玩家,还会怕任务难度高?
在林充满心欢喜地应下这个任务后,终于领到了那套祖传的刀甲。
看着这件崭新的皮甲和锃光瓦亮的单刀,林充内心怎一个卧槽了得。
这特么是祖传的?
果然,npc胡扯起来,也就没玩家什么事了。
不过这终归要比其他游戏中每一位玩家都是真命天子要强。
穿戴好之后,林充发现自己的战力值有了提升,达到了27点。
这让林充很兴奋。
他原本就对这什么祖传刀甲没报多大希望。
新手村能拿到什么好装备?新手装备呗。
现在嘛,真香!
两件装备,就让自己战力值差点翻了倍。
这一方面说明这两件装备很不错,可另一方面也说明自己真的很菜。
但仔细想想似乎也有道理。
自己之前就一普通人,哪怕转职为乡勇,实力增长也不是很高,各方面素质提升差不多在5%左右。
一个赤手空拳的普通人,与一个带刀穿甲的普通人相比,后者战力翻倍实属正常。
“老哥,你这身打扮,威武霸气。”裘托眼神中带着浓浓的艳羡。
祝擎天跟着点了点头:“嗯,唯一的缺陷就是皮甲下面开了叉,有点侧漏……”
“……”
林充神色变得认真起来:“我刚才研究了一下属性面板,我们这些没转职的人,战力值都在7-11点之间浮动,这个初始属性取决于我们现实中的身体状况。从这数值变化可以看出,现实中的身体状况虽对游戏有影响,但可以忽略。游戏中,职业、装备很重要。”
“目前我们掌握的资料还太少,但尽快转职,把先期优势拉大,对我们来说百利而无一害。”
甘倪笑笑,道:“充哥,目前这游戏一共都才十五个玩家,我们这个团队就占了十三个,这要是都不能起飞,我们还不如找块豆腐撞死得了。”
“别想得太简单!”林充说道,“也别把游戏公司想得太善良。游戏公司肯定不会允许我们一家独大,说不定一次更新就能让我们的优势化为乌有,但这些不是我们能控制的。我们唯一能做的,便是尽可能地将优势拉大。”
“行!不就是肝嘛,这个我在行。”甘倪很认真地说道。
他又想起了自己取名时的经历,目光不由得瞄向村子外正忙着砍树的甘帝。
林充并没有立即出发,而是在村头找了块空地熟悉手中的武器。
现实中,谁玩过单刀啊?
他现在又没掌握什么刀术技能,先练习一下劈砍动作总是有好处的。
……
秋穆抓着头皮,有些烦躁。
不是头皮发痒,而是单纯的脑壳痛。
做游戏,果然不是简单的事情。
就在刚才,他突然发现自己存在一个重大失误。
没弄经验值系统。
其实一开始秋穆考虑过这个事情,但那时候脑子一根筋地认为这是虚拟现实游戏,加入经验值系统完全就是鸡肋。
可现在他发现,自己还是太单纯了。
现在,玩家完成一项任务的奖励,可以由自己亲手交给对方。
可当玩家多了呢?不说在线人数上百万,哪怕只有一千的在线人数,仅仅交接任务这一件事情,就能将自己累死。
这样一来,自己哪还有时间去策划道具、剧情这些东西?
而且,玩家不太可能一辈子都守在这村子里,以后天南海北到处都是,自己总不能全都照顾到吧?
所以,搞一个类似于经验值系统的东西很有必要。
不过为了切合虚拟现实游戏的标签,直接弄经验条肯定不太合适。
“要不直接将活力值移植到玩家身上?”
“用活力值称呼不太合适,要不……引入贡献值这个概念?”
“顺便弄个兑换商城出来,玩家可以直接通过贡献值在商城里兑换道具。”
秋穆越想越觉得有道理,完全可以操作一波嘛。
至于贡献值如何判定,交给系统就行了。
当然,贡献体系的推出不急于一时,可以先设计好,等时机成熟再向玩家开放。
琢磨了半个小时关于贡献值的细节,枯燥乏味,秋穆便继续肝道具。
道具,永远都是游戏中最重要的一环,而且是涉及数据最复杂的一个体系。
目前来说,乡勇这一层级的道具对这十多个玩家来说够用了,至少得奋斗几天才能装备毕业。
不考虑玩家的情况,自然就要将心思花在自己身上。