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预测第三弹关于职业(1 / 2)

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关于新职业。

在旧版本的第一章我提到了“猎人”这个职业,现在谈一谈我对它的设定。

采集职业,偏战斗。打pve比起矿工麻工伐木工强了一点点。

初级猎人,技能之一“捕猎能手”,提高对各类怪物的伤害(但是跟打架没什么关系降低受到怪物的伤害。

(没命名:搜刮战利品时可以获得额外怪物资源或者感染血液甚至新币(参考病毒学家。

中级猎人“猎手感知”,提升探测范围(打架有点儿用,并且在地图上显示周围的怪物和敌对玩家。

“强力兽夹”:顾名思义可以制作强力捕兽夹,伤害和控制效果比普通捕兽夹更进一步。被踩到后对敌人施加流血效果(几乎可以忽略不计,并在地图上标记敌人位置持续一段时间。

可以卖到交易之城,打架有点儿用。

猎人放置的捕兽夹控制效果加强。

并且在点满级的时候,增加一个上限,也就是说猎人可以放四个捕兽夹。

高级猎人。可以猎杀4级地图的怪物获取专属怪物资源,具体收益和其他采集职业差不多。

另外一个技能可以参考其他采集职业,增加资源爆率。

之后的技能和采集职业基本相同。但是会略微强化一下战斗力。

———分割线———

机械师,制造职业,具有战斗力。战斗力源于使用无人机时的加成和各种小道具的合理运用。

初级中级的技能树类似步枪兵,提升战斗力。中级机械师可以制造震爆弹(南希市的那一款,具有击倒的控制效果。

3级进入高级机械师行列,制造无人机模组时属性自带加成。和步枪兵类似,使用无人机时无人机属性得到提升。

再之后的技能树比较复杂,兼具战斗性(提升无人机属性,可以制造奇奇怪怪的投掷物和盈利能力(提升制造出来的无人机模块能力,销售投掷物。

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