第167章 新崩坏和李子七(求正版订阅)(1 / 2)
第168章 新崩坏和李子七(求正版订阅)
《新崩坏学园》上线获得不错的成绩是罗风早就预估到的。
毕竟现在的手机游戏,大多都是大厂小厂的快餐换皮游戏,精品很少。
而少数的精品游戏也大多数是回合制,顶多是人物的建模和图质量很高。
回合制就是q版人物,你来一刀我来一剑。
或者是你射个飞弹我中一下,我再发一个飞弹过去你中一下。
反馈简单,人物剧情全靠贴图。
而那些不是精品的放置类游戏,也就是挂机类的游戏过剧情的时候更是直接放个静止图。
能请一下声优的都已经是大制作了,更多的是就一个背景音乐,比当年Fc年代的卡带游戏也差不多了。
名曰挖矿或者对战,全自动的挖宝或者是打怪,实际上就是骗氪骗游戏时长。
不过这些游戏现在依然是主流大众智能手机上的主流游戏。
因为智能手机自水果4开始,才真正有了属于智能手机革命性的创新。
性能、配置、里面的软件,全都是新的技术,很多人其实都没研究透彻。
这也是“优美”能够抓住先机的原因之一,对于新技术的开发和应用,燕志明比那些已经习惯了其他手机系统的人更有优势。
也因此,市面上的大多数二次元游戏面对比前世崩二还要好玩的《新崩坏学园》,几乎是毫无还手之力。
里面的世界观也有了比较成熟的规划。
崩坏能、女武神、世界重启和律者等的设定也已经在游戏里面或多或少的展示了。
这比上辈子出名之后再回头想剧情,导致吃书要好多了。
在氪金方面,也是锦上添花,并没有说不氪金就没法玩的那种。
如果是玩习惯了弹幕游戏的,也能靠着纯技术刮痧刮死boSS。
精致的画面,颇为讨人喜欢的女武神,以及大热的末世题材。
都是现在非常新颖的设定!
只不过米忽悠毕竟是经验少,面对大厂的一些大作在画面和数值调控方面还是显得稚嫩了一些。
在画质方面,其实并没有做到他们所追求的游戏极致。
这也是为了配合现在手机的配置和性能的约束。
在这个年代,高性能的手机动辄6、7000的价格还是没有普及。
这也是罗风并不想建议米忽悠直接从崩坏1、崩坏2直接飞跃到3d的崩坏3和原神。
技术的积累是非常重要的,没有技术基础就直接上高难度,并不是最佳的方案。
更现实的问题是就算做出来了,也没办法在现有的大部分手机上顺畅的运行。
孤芳自赏可不是大伟哥他们的想法。
这样的话,相比起现在游戏圈大热的几款大作,还稍显不足。
所以《新崩坏学园》虽然有出圈,但是出圈的并不多,而且也局限于游戏圈里面。
在游戏圈里,米忽悠也有了不小的知名度。
《新崩坏学园》上线1个月,就已经流水突破了2千万,算是非常不错的成就了。
而在奔腾科技公司的“优美”给《新崩坏学园》上了一个文字推荐之后,《新崩坏学园》的用户数再次获得了爆发式的增长。
流水也成功突破了5000万的大关!
商业上面的成功让米忽悠的大伟哥等人欢呼不已,而热爱游戏的他们在召开了股东会议后,一致决定将所有赚来的钱投入到下一部游戏的研发上。
罗风在开会的时候也知道了他们的想法,那就是前世几乎是划时代的《崩坏三》,手机里面的3d游戏。
即使是到了2023年,《崩坏三》依然吊打企鹅和猪场的一堆“大作”,在国内市面上的二次元游戏营收也稳定在前五的位置。
作为3d全视角的动作游戏。
沉浸感十足的关卡剧情。
众多角色切换后产生多种的分支连招。
以及前所未有的超强打击感,都是震撼和颠覆了整个游戏市场的。
为了筹备《新崩坏学园2》,米忽悠也进行了扩建。
在罗风和大伟哥几个巨头的决定下,米忽悠将几个内部部门分为了投资发展部、计划财务部、人力资源部、品牌管理部和技术中心。
这是比较粗糙的划分,但是在现阶段是足够用了。
而为了新的《新崩坏学园2》项目,米忽悠也大量开始招聘人员。
罗风在之前和三巨头视频会议的时候,大家都商量过。
罗风认为招聘人员要重点放在应届毕业生,或者是刚工作一年左右的萌新。
因为应届生和萌新还没有被社会磨平自己的菱角。
和奔腾科技公司不一样,米忽悠进军的游戏产业需要的不是守成,而更多的是开拓思想。
特别是米忽悠的三巨头都是毕业不久的天才,而且还是资深技术宅和二次元,追求的是“技术宅拯救世界”这样的中二之魂。
被社会磨平自身性格的人,很难真心认同这个中二想法。
因为现在市面上的大多数游戏从业人员,追求的都不是游戏质量。
而是怎么抄袭以及打压同行,通过买量和换皮赚取快钱。
企鹅和猪场、完美世界那些大公司难道真的没有优秀的游戏人才吗?
答案是否定的,每年新招的名牌大学本科和研究生,那水平其实都不低。
但是这些大公司第一件事,就是打压这些新人个人的创意想法,让其变得服从于公司的KpI。
KpI也就是关键绩效指标(Key performance Indicator,简称KpI),其实就是赚钱能力。
KpI完成不了,那就砍掉项目,砍掉游戏。
无论这个游戏质量多高,开发人员付出了多少的心血,只要不赚钱,在这些大厂看来就是原罪。
事实上大厂的想法也没错,不能赚钱当然就是市场上的失败品。
只是他们也不会考虑一些游戏并不是失败品,而是无法在规定的时间内展现开发者的所有想法,只得拿阉割了的游戏匆匆上线赚钱。
许多的从业者习惯了大厂的思路之后,就逐渐失去了自己的理想。
变得一切只想着赚钱,什么手段不重要,先把钱先骗过来。
所以才有杀鸡取卵式的各种眼花缭乱的充值活动和一个月一个新人物秒杀旧人物的数值膨胀。