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第三章 商人船好消息(1 / 2)

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法力对生物体的影响令人着迷。据我观察,一旦怪物获得核心,它们的身体机能几乎完全由它们被动地从周围空气中吸收的法力支撑。他们甚至似乎不需要真正的食物,尽管他们出于习惯继续吃东西。

自从我做塞巴斯蒂安以来已经三个多星期了,他只屈尊从他的喂食池里吃了五次。即便如此,他每次也只刷一条鱼。我怀疑他的大部分生物都是由模拟真实肉体的法力组成的,因为在我修改他之前,他只有大约一英寸长。对我来说,它看起来就像真正的肉体。我看不出塞巴斯蒂安和海鸥之间的区别,我没有改变他们。

说到小螃蟹,我被淹没了!我说的没错,法力会影响它们的繁殖周期。通常四个月沉思在大约四天内一闪而过。雌性把自己埋在岸边,埋在我为此目的建造的秘密洞穴里。随着法力的注入,她打算繁殖,很快就把它们放在一个大繁殖池中。也是好事,因为她埋下了数千件东西!每个微小的幼虫都有浮游生物那么大。值得庆幸的是,我与每个人建立了联系,其中大约四分之三注入了法力,以更快地生长,其中一半甚至更快,大约五十个可以加快它们的生命周期。

有了这五十个,我就可以开始我的实验了。

当然,我给了他们所有的核心,因为它让一切都变得容易多了。我不知道为什么,但拥有核心以某种方式使它们更容易改变或更容易接受变化。我从五十个螃蟹骑士中制作了十个,大约是巴斯蒂安的一半大小。就上下文而言,这大约是狼的大小。接下来的三十个,我做了一个类似的尺寸,但给了拳击手套一样的爪子和更厚的前向装甲。这使他们速度较慢,但更能够承受打击并将其击退。这些我命名为螃蟹斗殴者。

最后十只更小,大约是罗威纳犬的大小。这些我给了更薄的盔甲和两只又长又锋利的爪子。我试图提高抽搐神经反应时间,它似乎奏效了。毫无疑问,他们的行动速度比他们的大兄弟快。但究竟是他们的神经还是较轻的盔甲,我不确定。两者都将有助于提高速度。这些将是刺客螃蟹。

与我的boss怪物不同,他是岩石色的久坐不动的生物,格斗家和骑士都有鲜艳的贝壳。每个都有独特的漩涡、山脊和山谷图案,颜色从黄色到橙色再到红色不等。他们很快就在某种交配展示中学会了贝壳的使用,这很有趣。

我为什么要让它们如此明显?嗯,那是因为他们将成为我的前线战士。所有堡垒都必须通过。它们的颜色是为了引起任何潜在入侵者的注意并将其保留在他们身上。然而,刺客螃蟹

就像塞巴斯蒂安一样,我把它们变成岩石色,以便更好地融合。它们的贝壳被塑造和塑造,使它们能够折叠爪子和腿,对所有凝视它们的人来说似乎只是一块石头。虽然斗士和骑士们会把任何有抱负的冒险家的注意力放在他们身上,但这些偷偷摸摸的螃蟹会一直隐藏起来。在那个完美的时刻,当所有的注意力都集中在战士身上时,刺客会从背后发动攻击。他们会割断肌腱,切开软组织!我确保给他们一个穿着长袍的法师和治疗师的心理形象。如果螃蟹看到任何与这些心理图像非常相似的东西,它们就是优先目标。

我把我的新怪物散布在地牢里。每个骑士都有一个由三名格斗者组成的小队来指挥。他们要在洞穴周围漫游,穿过我的第一层隧道。我主要让刺客选择他们的藏身之处。在我的四个洞穴中,每个洞穴中至少有两个,最后两个在第二个和第四个洞穴中。

螃蟹将是抵御潜在入侵者的绝佳第一道防线。他们的高繁殖率也将有助于取代任何为保护我而死的人。作为我的第一道防线,我预计需要保持他们的高人数。他们将是每次奔跑中遇到的第一批怪物,并且由于这个角色,他们可能会受到最多的伤亡。

随着怪物的分类基本完成,我确保替代品准备好注入法力,然后努力改善洞穴的氛围和环境。

第一个洞穴将保持开放,宽阔的新月形沙子抚摸着黑色的水池。第一个洞穴之后的每个洞穴都会有小沙子覆盖在不平坦而尖锐的岩石地板上,充满了锯齿状的钟乳石和石笋。岩石墙将引导潜在的入侵者穿过洞穴的蜿蜒路径,有很多点可以设置伏击和陷阱。每个洞穴中的法力星都投射出同等程度的光影,这种对比对我有利,可以更好地将刺客隐藏在岩石中。

洞穴之间是长长的,黑暗的,狭窄的通道。这些段落起起落落。它们在彼此上方和下方扭来扭去,并且会很好地迷惑入侵者。由于隧道内漆黑一片,他们要么必须在完全黑暗中穿越,要么使用火把。这是一个选择,要么用手电筒破坏他们的夜视能力,要么在黑暗中战斗。这两种选择都为我提供了进攻的机会。由于隧道的宽度勉强够入侵者通过,如果需要,它还允许螃蟹在隧道内以钳形运动伏击入侵者。

洞口保持原样;悬崖边上一个大三角形的嘟嘟。沙子和水共享入口,各自决定潮汐的主导地位。在洞穴的后面是一条短短的隧道,形状像一个等腰三角形,漏出幽灵般的青色光芒。

所以,随着我的第一级完成,是时候考虑我的第二关了。我能变异成怪物的生物是什么?我将如何安排地板的防御?我的第一关让我想起了《直到黎明》中深洞,沙子明显更多。黑暗,潮湿,大部分看起来很自然。也许我的二楼可以更文明?

在我的地牢尽头,在塞巴斯蒂安竞技场入口的对面,有一个粗糙的门口和通往我核心房间的隧道。我把开口塑造成一个双宽的门框,上面装饰着复杂的雕刻。如果雕刻有北欧符文的粗糙和棱角分明的外观,我会责怪我对维京人的痴迷,然后才来到这个世界。最后,我创造了一对搁在石铰链上的石门。我用法力把门关上,通向我核心的法力流反对。猛烈。

法力迅速积累起来。几秒钟后,门向内爆炸,掉到了沙子上。溪流冲过现在敞开的门口,再次开始聚集在我周围的圆盘中。

那好吧。我必须保持一条畅通无阻的通往我的核心通道,以便法力流使用。吸取的教训。不过,我想我有一个解决方案。

就在门框上方,我雕刻了一系列均匀分布的孔。慢慢地,我引导法力向上流动,让法力流过它而不是门口。把门放回新的铰链上后,我让它们关上。法力继续通过门上的通风口。成功!现在我可以关上门了,我在门上添加了螃蟹骑士的风格雕刻;它锋利的爪子在上面举起一颗泪滴状的星星。

接下来要处理的部分是我的核心房间,它将成为通往下一层的楼梯。慢慢地,一个螺旋楼梯从岩石上雕刻出来,围绕着一根中央柱子,我的基座仍然留在上面。房间的墙壁和楼梯的衬里获得了砖状的立面,尽管仍然完全坚固。纵着基座的腿走下楼梯,然后挖空了一个大房间,底部有四个大门。我对这层楼的想法是,这将是一个迷宫。

当我掏空未来迷宫的走廊时,我思考着合适的怪物来填充它。岛上热带雨林中为数不多的蜥蜴和鸟类在我的三楼会更好,我已经有了想法。我需要的是一些东西犯规。一些侵扰废墟和被遗弃的东西遍布世界各地。

大鼠。

不幸的是,这个岛似乎没有任何通常或不寻常大小的啮齿动物。呸。我稍后会回到老鼠身上。

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