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第六章补充(1 / 2)

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object4-thebackroomstcg

描述

thebackroomstcg是一款非对称性战术集换式卡牌游戏,题材则是大家最喜欢的地狱——后室!这里有您最喜欢的层级、实体和道具供您收集、交易和战斗!你可以在,嗯,呃…任何地方找到thebackroomstcg!这实际上是随机的,我们在印刷过程中出了点意外,所以现在它正在把卡包送的到处都是……但您可以在不同的地方得到它!我听说有人在一盒皇家口粮中发现了卡包,他本以为里面装着食物……或许有些商店里也有?至少我们希望是这样。

在卡包里能找到什么?

第一套thebackroomstcg刚刚正式发行!每个卡包包含……一定数量的卡牌!完全随机!你会得到传说中的全稀有卡包吗?只有一种方法可以找出答案!嗯?为什么数量是随机的?呃,我们没法控制那该死的印刷设备!想知道你将会在thebackroomstcg卡包中找到哪些类型的卡牌吗?不想?哦,那真是太糟糕了!

卡牌类型

goi

这是我们游戏的关键部分。玩家代表某个goi的团队,而这些卡牌决定了你所扮演的角色!它们决定了哪些卡牌可以或不可以出现在你的牌组里,以及你的获胜条件!

层级

层级是后室的骨架和灵魂,所以毫无疑问,我们应该在我们的游戏中为它们花上更多心思!每张层级卡牌都拥有两个独特的技能,一个是静态的常驻技能,另一个是触发式的遭遇技能。玩家将在整场游戏中对不同的层级展开探索,建立前哨并在期间遭遇实体!在游戏开始前,每名玩家需要抽取至少三张层级牌。随后这些卡牌会被洗牌并放入单独的层级牌组。接下来,你翻开牌组中的第一张牌,这将作为你游戏的初始激活层级!

接下来,玩家可以使用探索操作穿越后室,下文将对此进行更详细的说明。

实体

实体是这款游戏的灵魂。无论它们是普通的动物、植物、还是只想活下去的人类、亦或是强大如神一般的存在,实体都在游戏中扮演着核心的一环,和后室本身不相上下。每一实体在每一回合中可执行一次行动。这包括袭击一个敌对实体、一座前哨站、或激活一项强大的技能。此外,每一实体都有其费用(通常使用食物支付、伤害值、生命值、以及承载值。下面我们来详细讲讲这些数值。

费用(黄色:

打出一张牌所需要的费用。除去层级牌和goi牌外,每一张牌都有相对应的费用。费用通常使用食物——游戏中的资源——支付。在第1回合,你将拥有1点食物,第2回合拥有2点,以此类推,最多只能拥有1点食物。

伤害值/atk(红色:

实体在袭击时所造成的伤害值。

生命值/hp(蓝色:

受到伤害会降低一个实体的生命值。当这一数值达到或更低时,此实体被弃置。

承载值/cc(绿色:

一个实体所能携带的道具数量。

道具

道具是为你提供额外效果的卡牌。与实体类似,它们需要发动条件(通常是食物并且会保留在场内以供未来使用。道具包括一次性使用的消耗品、可用于你的实体的强大装备,以及其它有价值的物品!

消耗品

一旦被使用,消耗品就会被放入弃牌堆。

装备

装备需要装备到实体牌上以发动其技能。

前哨站

前哨站是一类强大的卡牌,如果你与前哨站处在同一层级,你就会获得永久的增益效果。如果你不在相应的层级中,只需要将其翻至背面朝上。

效果

最后一种,也是最简单的卡牌类型!支付费用,打出卡牌,发动效果并弃牌。非常简单!

游戏准备:

一局thebackroomstcg开始时,每位玩家的牌堆放置于桌面上并将他们的goi牌正面朝上展示。一位玩家的牌堆中有4张卡牌,且相同的牌至多有3张,不过可能有一些特例。当所有goi卡牌被翻开后,每位玩家选择3张层级牌,将它们混在一起洗匀。这将作为整局游戏的层级牌堆放置在桌面中央。一枚特制的探险骰将会轮流自动投掷,随后玩家牌堆牌堆就会自动洗混!这就是超自然卡牌游戏的优势!随后每位玩家抽5张牌,除非goi牌另有说明。

游戏区域

两位玩家各有一个牌堆,一个弃牌堆,两只手以及一块区域。对于卡牌在玩家区域中的放置不作强制要求。玩家可以根据个人喜好自由在手中或者玩家区域中放置手牌。这些区域可以在玩家的左边,但我们建议您将牌堆放置在右侧,弃牌堆则居于其后方。

层级牌堆以及所有中立实体应当被放置在游戏区域的中间位置。

回合程序

在你的回合开始时,你抓一张牌。接着,你可以根据你喜欢的顺序自由的执行任意数量的操作并打出任意数量的牌。每个实体每回合可以执行一次行动,每回合也可以进行一次探索。让我们回顾一下玩家可以执行的行动。

行动:

攻击:

当攻击时,你需要消耗实体的一次行动机会,并对敌对实体造成与其伤害值相等的伤害。敌对实体也会对你发动攻击的实体造成与其力量相应的伤害。如果该伤害足以将一个实体的生命值降低到或更低,则应弃掉该实体。

其他效果:

某些效果需要实体的行动才能激活。通常这些效果会作用于实体本身,但前哨站或道具也可能需要实体的行动以激活其效果。

额外规则与关键词

创造

一张卡牌的效果可能指示玩家创造一张卡牌。如果发生这种情况,请不要担心!我们的专利异常技术可以从场外将该效果指定数量和类型卡牌的副本加入游戏中。

中立实体

有时,卡牌会创造不属于任何玩家的实体。这些实体通常因层级的技能生成,在所有玩家的回合结束后,会轮到它们展开针对随机非中立实体的攻击。

入场/离场

这很简单。当卡牌进入游戏时触发入场效果。当卡牌退出游戏时触发离场效果!

切入/切出

在游戏过程中,卡牌可能会由于某种效果而切出当前的激活层级。在这一情况下,将卡牌和所有附于其上的所有东西翻至背面。这些卡牌将被视为退出游戏。这将会触发任何离场效果。如果游戏返回到被切出卡牌所在的层级或某一效果通过其他方式使它们切入,则将它们重新翻至正面朝上。这将触发任何入场效果。

弃牌

当你丢弃一张牌,将其置于该玩家的弃牌堆。很简单,对吧?

湮灭

如果某一效果指示你湮灭一张卡牌,将其移出游戏。被湮灭的卡牌不会再回来……

眩晕

如果一个实体被眩晕,它将无法在下一回合使用。

隐秘

玩家的牌组中仅能有一张隐秘属性的卡牌。这一属性表现为卡牌左上角一个独特的符号,通常会授予给强大、独特,可以使游戏对你更加有利的实体,比如这个!

探索

每当你进行探索时,你需要掷出一个特殊的六面骰子,四面为空白,一面为切入/切出,还有一面为特殊遭遇!如果你掷出空白面,你额外抓一张牌。如果你掷出切入/切出面,你可以弃掉当前的激活层级并翻开层级牌堆顶端的卡牌。如果层级牌堆已空,则将先前弃掉的所有层级卡牌洗入新牌堆,然后再翻开新的激活层级。如果你掷出了遭遇面,则触发激活层级的遭遇技能!有各种各样的卡牌可供探索,这通常需要占用一次行动机会。

回收

如果某一效果指示你回收一张牌,你从你的弃牌堆中取出一张指定类型的牌(若有加入你的手牌。

绑定

用于表示某张卡牌被绑定到了一个层级上。前哨站卡会绑定到你在其内游玩的层级上,另还有数张卡牌绑定到特定的层级上。如果现激活的层级并不是某张卡牌被绑定到的层级,则该卡牌翻面直至游戏返回到该层级。

和平者

带有和平者属性的实体不能发动攻击。你必须在其它地方使用它们!

观察

如果某张卡牌指示你观察x,查看你牌组顶端的x张牌,并依照你喜欢的排列将它们放回牌组顶端或底端。如果你要观察3,你可以将全部3张牌放在底部,也可以按照你喜欢的排列将它们放在牌堆顶部,或者将1张放在顶部,2张放在底部。你可以自行决定如何安置和排列这些卡牌。

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