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幻技能?属性?状态?效果?伤害?减伤?控制?位移?001(2 / 2)

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每次普通攻击,会获得自己普通攻击目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗,持续到自己不普通攻击该目标后5秒;自己受到伤害时会获得对自己造成伤害目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗,持续到自己不受到目标伤害后5秒。

关于最大护甲值和最大魔抗值的解释:因为有的技能,符文,装备可以让目标护甲兼或魔抗数值减少,所以才有了最大护甲值和最大魔抗值的概念,也就是最大护甲值和当前护甲值区分开来,最大魔抗值和当前魔抗值区分开来,就如同最大生命值和当前生命值区分开来一样。

8条件技能/被动技能

自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击几率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击倍率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大护甲值百分之二护甲;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大魔抗值百分之二魔抗;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二攻击速度;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二韧性;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二射程(最高让自己射程为13码;自己每损失百分之一最大生命值,自己向地方英雄兼或给自己造成伤害的目标移动时,获得百分之二的移动速度加成。

9条件技能/被动技能

自己每受到两次来自英雄的普通攻击,自己就加一次下次对英雄的普通攻击伤害就加倍;自己每受到两次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己就加一次下次对英雄的技能伤害就加倍。

1条件技能/被动技能

自己95码范围内,每有三个敌方小兵(一个敌方英雄算15个小兵死亡或每有三个野怪(一个史诗野怪算三个野怪死亡,自己攻击力就永久增加1,自己护甲值就永久增加2,自己魔抗值就永久增加2,自己最大生命值就永久增加3。

11条件技能/被动技能

自己每次受到来自敌方英雄或建筑或史诗野怪的伤害时,自己会增加该伤害值计算护甲魔抗减伤之前的伤害值百分之十等值的最大生命值。

12条件技能/被动技能

每次对英雄或小兵或野怪(不含建筑,史诗野怪造成伤害时,附带自己已损失生命值百分之五十的真实伤害。

13条件技能/被动技能

每普通攻击一个在自己13码范围内目标5次,自己射程无限远3次;每被自己13码范围内目标攻击5次,自己射程无限远3次。

14条件技能/被动技能

自己受到什么样的控制,自己13码范围内的所有敌方可移动目标就受到什么样的控制,控制效果和自己一样(仅限击飞,击退→以自己为圆心的半径方向击退如果是被拉向某个目标也是以自己为圆心的半径方向拉向自己,嘲讽,魅惑,眩晕,禁锢,沉默,变形,被金身,被消失,致盲,丢失视野,属性减少,重伤效果,减速效果,恐惧,压制,被缴械,被造成伤害减免。

15条件技能/被动技能

每受到5点伤害,自己攻击力+1(最高增加15点攻击力;每造成1点伤害,自己攻击力+1(最高增加23点攻击力;持续到结束战斗7秒后。

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