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第一百零六章 幻英雄设计(1 / 1)

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被动:自己有多个射程,65码到5码为注定不暴击射程;5到4码为百分之二十五暴击射程(对同一个目标造成暴击之后,接下来对该目标的三次普通攻击注定不暴击;4码到3码为百分之五十暴击射程(对同一个目标造成暴击之后,接下来对该目标的一次普通攻击注定不暴击;3码到2码为百分之七十五暴击射程(对同一目标有一次不造成暴击之后,接下来三次对该目标的普通攻击注定暴击;2码内未注定暴击射程,自己攻击目标时,射程最大近似值是多少,就生成一个多大圈的范围伤害,范围伤害值为自己攻击力的一半,范围伤害作用于每一个目标都附带攻击特效,该范围伤害的伤害不会作用于被该次普通攻击的目标(如,自己攻击时触发的是3码到2码射程,则以被命中目标为圆心3码范围伤害;又如,自己攻击时触发的是65码到5码射程,则以被命中目标为圆心65码范围伤害。

q技能:生成一个弹道,命中的所有目标受到自己一次普通攻击的伤害,百分百暴击,附带攻击特效,如果该弹道未命中英雄,则自己下一次对英雄的普通攻击注定暴击。

技能:被动——自己不进行普通攻击时,自动生成65码范围伤害,该范围伤害注定无法暴击,伤害值为自己攻击力的一半。

主动:自己攻击速度为持***(期间自己的技能被动暂时失效,自己在攻击速度为的1秒内生成两次不带被动注定不暴击的范围伤害。

e技能:被动——自己的护甲值加上被攻击目标的护甲值的数值的一半,为自己对被攻击目标的专属护甲穿透;自己的魔抗值加上被攻击目标的魔抗值的数值的一半,为自己对被攻击目标的专属魔抗穿透。

e技能主动:自己13码范围内有什么技能没有对英雄或史诗野怪造成伤害,自己就获得该技能的释放机会,同样的技能效果,无施法动作,瞬发,自己释放的e技能没有对英雄或史诗野怪造成伤害,不会继续被e技能所获得。

q技能主动和技能主动的冷却时间待定;q技能主动和技能主动是否无消耗待定;e技能主动无冷却,无消耗,自己释放e技能也没有对英雄或史诗野怪造成伤害时,对13码范围内所有非己方英雄或史诗野怪造成百分之十伤害(最低伤害为6。

r技能待定。

技能加点差距待定。

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