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第三十六章 创英雄设计(1 / 2)

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英雄外形设计:使用带滑轮的巨剑,不普通攻击时,移动速度有加成,向英雄移动时,也有移动速度加成。

被动:滑板巨剑

不普通攻击,获得6移动速度(动画为把巨剑当做滑板,向英雄移动时,获得额外25移动速度。

q技能:飞向目标,如果是友方英雄,则治疗目标英雄和自己q技能伤害值一半的血量,如果是敌方英雄,则造成q技能全额伤害。

如果是野怪,小兵,则自身获得q技能伤害值一半的持续2秒的护盾,而且加强下一次自己的普通攻击,让普通攻击附带q技能伤害值的一半。

q技能冷却时间:一级9秒,二级8秒,三级7秒,四级6秒,五级5秒,百分之四十冷却,就是满等级q三秒冷却时间,q技能施法范围7码。

技能:被动——飞行巨剑

有两次攻击速度间隔之内没有普通攻击,则下一次普通攻击射程添加到65码,这个射程在攻击175码范围内的目标时,不会消耗,只有试图攻击175码范围以外的目标时,才会消耗。

也就是不普通攻击两次就可以获得一次远射程的普通攻击。

一级被动只能储存1层,二级被动最多储存2层,三级被动最多储存3层,四级被动最多储存4层,五级被动最多储存5层,每触发一次被动,就消耗一层。

技能主动:标记一个英雄目标,如果该目标是敌方英雄,自己对该英雄的伤害提高百分之五十,持续5秒;如果该目标是友方英雄,则自己造成的百分之五十的伤害,会治疗该目标,目标造成的百分之五十的伤害,会治疗自己,持续5秒。

被主动标记的目标,15秒内无法再次被技能标记,同一时间,只能标记一个英雄,再次选定英雄,会取消上一标记。

技能冷却时间:一级6秒,二级5秒,三级4秒,四级3秒,五级2秒,百分之四十冷却,就是满等级一点二秒冷却时间。

e被动:9码内,任何英雄使用位移技能,该位移技能都能被复制,不分敌我。

注解:位移效果,让目标被位移也算位移效果(锤石的灯笼,机器人的钩子,瞎子或小炮的大招,让自己位移也算位移效果(剑圣的阿尔法突袭,蛮子的e,小炮的,闪现,巴德尔的穿墙和凯隐的穿墙

e主动:释放复制的位移技能,造成同样的伤害和控制效果。

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