15.双坦卡位杀(1 / 2)
“后面的部分有些复杂,你们一定要仔细听。根据我的观察,怪物的伤害仇恨计算是每两秒结算一次,而堵门后堵门者强制嘲讽的时间是三秒。
最关键的是,威吓技能的冷却时间也是不多不少的三秒。所以,在我们有两位嘲讽者的情况下,可以反过来利用这个机制,让怪物的仇恨出现混乱,每一次配合都能得到两秒的完美输出时间。”
“呃……能说得再简单一点吗?”
多多完全听不明白这种数据化的东西,她只希望知道自己必须做什么。
其实稍微有过mmo经验的玩家都知道,在没有嘲讽类技能干预的情况下,纯伤害所造成的仇恨计算,必然会有一个内置冷却时间。
否则怪物的行动在复杂环境下就会变得非常鬼畜,频繁转来转去。
而在《域外地下城ol》里,这个时间是两秒。
抢仇恨的角色无论伤害有多高,只要不嘲讽怪物,哪怕高到21亿,也必须在输出开始的两秒后才能抢到仇恨。
除此之外,这个游戏里并没有独立运作的强嘲机制。
当一个坦克成功嘲讽后,这个两秒机制对于其他输出者来说,可以理解为坦克的强嘲,唯有另一位嘲讽者才能打断这个两秒机制。
但考虑到威吓技能的冷却时间是三秒,只有一个坦克角色的时候会很容易出现ot,也就是仇恨被输出抢走的情况。
因此实际打团的时候,必须同时配备主t与副t,两位嘲讽者有节奏的威吓怪物才能拉稳仇恨。
另一方面,基于游戏模拟的真实性,怪物在进行转身攻击的时候,会多出差不多一秒的前摇。
再加上堵门后的三秒强制嘲讽,以上种种无伤击杀的条件,就全凑齐了。
“行,我一步步的来讲。第一步,我堵门,花铃你站在我身后尽可能远的位置,用牧师的闪光术去射血拳。不要停,一直射,我们不需要你治疗。成功堵住之后,三秒强嘲倒计时开始。第二步,位于血拳身后的圣武士……”
“叫我糖素就好!”
唐簌有些不高兴的发出文字气泡,让大家知道自己角色名的汉字写法。
虽然角色名是英文字母的玩家,被以职业称呼是很常见的事,但唯独冯杰她不希望如此生分。
当然了,也不能把真名打出来,否则会把两个雌小鬼吓坏的。
“糖素你在见到我成功堵住门后,先等上一秒,之后就冲上去全力输出。不用担心你会抢到仇恨,因为在伤害结算的仇恨转换之前,堵门所带来的强嘲机制就会触发。
注意看怪物头上的标志,一旦强嘲标志出现,你必须立刻使用威吓技能。这是整个输出循环里最重要的一步,时机一定要把握准,晚了我就必死无疑。”
在之前的战斗中,冯杰注意到唐簌比那几个雌小鬼玩得好多了,这最重要的位置只能交给她。
“没问题。”
这种程度的配合,当然难不倒与冯杰并肩作战多年的唐簌。
“循环的最后一步,就是多多的仇恨拉扯了。当你看到血拳转身时那持续大约一秒的动作出现后,在我身后尽可能远的位置使用威吓,将仇恨从糖素那边抢过来。而糖素必须在此之前停手,等血拳被我成功堵住后,等一秒再输出。
完成以上步骤后,一轮的操作循环就完成了。虽然我觉得在一秒时间内反应过来不难,但多多你应该不至于迟钝到让糖素陷入危机吧?”
与唐簌不同,冯杰对多多有些不放心,必须在正式开打前用一下激将法。
这就是领导的艺术,知人善任,对症下药。
“咕!全程就只用一个技能的话,我没理由会失手啊喂!”
成功被冯杰激怒的多多,注意力得到了显著提升。
“好,各就各位……咕噜咕噜……”
在注意到大家都进入既定位置后,冯杰果断灌下那瓶蛮牛之力药水。
“甜的?!”
只是让他没想到的是,奇幻设定里本该极其难喝的魔法药水,居然是某种混合果汁的味道。
看来土鳖科技那边为了游戏性,就像损伤反馈最高只能拉到1%一样,药水也美化了口感。
这一点可能确实有必要,否则那些依赖药水战斗的玩法,怕是都要被恶心得不能玩了。