第两百三十七章——悬赏系统(1 / 2)
四月七号的下午,勿虑孤还在畅爽地在排位赛上冲击段位。他的新技能与新武器组合在一起,让他大多数遇到的对手都有点感到措手不及。
如果对方想远程风筝,就直接投枪打下来,或是启动武器的射击模式射下来。如果想拉扯,那就直接用枪尾的链刃抓人,然后一顿毒打。
因为枪术师新技能的强力,基本上同级的角色都很难对抗勿虑孤。那暴力的攻击节奏和难以直视的风雷攻势,以及更难被看清的长枪路数。这着实让很多同段位的玩家措不及防。
对此,有人似乎打算用小号狙击勿虑孤。
但是结果很显然,同段的小号基本都被勿虑孤的风与雷蹂躏地很惨,同时还被枪刃枪锋削了个痛。
唯一有用的地方就在于,让勿虑孤认识到了很多熟悉面孔。虽然这实际上对勿虑孤一点帮助也没有吧。
总之,在今天份的排位日常结束后,勿虑孤距离晋级赛,已经过了一半的路。
也许是因为这段时间比赛,没遇到没事看看有没有新人的电竞选手。勿虑孤当初就遇到过一次,被虐的可惨了,而且那人就是科法战队的诸葛行空!队长级的!
反正,对勿虑孤来说,没有就好,他可是很期待能在赛季末冲到钻石星耀,甚至更高的段位呢。
结束了排位后,勿虑孤回到了游戏的主世界,他要开始看看,这次游戏都有什么公告了。
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勿虑孤找到了游戏的最新公告。
根据里面的内容所说,游戏进行了一次更新,添加了本应该早早上线的系统——“悬赏系统”。
悬赏系统并不是玩家们经常见到和接取到任务的那种悬赏任务系统,而是专门给玩家发布悬赏的悬赏系统。两者有异曲同工之处,但并不是同一样东西。
有了这个系统,玩家可以在委托榜上发布自己的委托,然后自定义目标和奖励。
比如说:某个玩家痛恨另一个玩家,想要报复他。于是,那个玩家可以通过发布悬赏,来等着有心玩家出手。
能够自定义的悬赏任务目标,包括但只不限于玩家,也可以悬赏:副本、怪物、boss、收集物等等。
同时,能够自定义的奖励更是基本不限,什么装备、钱、材料、道具都可以。
这样,玩家的悬赏就能根据奖励提高吸引力,从而能吸引更多玩家前来帮忙。
当玩家的委托完成后,委托方和被委托方都会有奖励。前者能得到击杀任务目标后的经验和所有掉落物,后者能得到任务上设定好的奖励。
可谓是,一手交钱一手交货,拿人钱财替人消灾啊。
据说这套新系统设计出来的初衷,就是为了能够能让一些故意破坏游戏环境和玩家游戏体验的玩家能够有所收敛。同时让玩家拥有可以更能有效反击那些玩家的手段。
但是为了不让那些想故意当坏人的玩家寒心,他们没有做出过于赶尽杀绝的系统。
然后,这套从设计之处就引发了各种内部讨论,导致这系统,一直被吵到了十几年,直到现在才被实装。
据说是因为内部人员觉得,这种拿财卖命的系统,对外界影响太不好。同时也害怕有恶意玩家利用这点去伤害普通玩家。
但是提出这套系统的研究者坚持要实装,因为他们觉得,这可以让行侠仗义的玩家得到更多实质性的奖励,让普通玩家有冤情可报、有冤情可了。
同时,他们知道游戏里有一种不成文的副职业叫做“佣兵”。顾名思义,就是受人故意的士兵。在游戏里就是单纯拿人钱办事的打手、杀手、雇佣兵。