第两百一十七章——枪术师勿虑孤(1 / 2)
黑白相间的发色,赤红色的瞳孔,很显年轻的面孔容貌,18-185m左右的身高,不瘦不胖、纤细而强健的身躯。
属于蓝色品质的黑色大衣与轻甲,属于自制武器的黑色长枪,换而言之就是一身黑色装备。
这就是勿虑孤的样子,勿虑孤的姿态。
勿虑孤登录游戏后,先是用右手一划,打开了系统菜单,然后检查起了自己的状态、等级、属性、技能还有装备和物品。确认没啥问题后,才开始思考着今天干什么。
虽然“没啥问题”只是勿虑孤自认为的。
但在这之前,勿虑孤选择先看向了远方。
因为现在的时间是早上。游戏世界中的早晨,结合此时勿虑孤所在的漂亮城市,两者相合,可谓是一副漂亮的风景画。
而且勿虑孤在早上上线很难得。所以,勿虑孤想利用一下他那为数不多的艺术细胞和低级的审美观,多欣赏一会儿游戏世界的清晨美景。
美丽、明媚的阳光。装修坚固、完整,建设漂亮的街道房楼。西欧中世纪到文艺复兴时期的建筑风格。还有那一望无际,平静而略有波澜的苍蓝大海。
以上,就是“风景画”的简略介绍。
现在勿虑孤所在的这个城市,“风景画”的主角,名为“海德熵”。是位于游戏地图主大陆的东部城市,而且是大型城市。
同时,从目前新服开放的地图来看,海德熵是唯二两个拥有码头和海岸的沿海城市。
因为拥有“大海”这一地理优势,使得玩家们能够通过在海上活跃来得到更多资源。
同时,擅长海战的玩家们能够借此机会,通过海战能力弥补操作技术上的不足,提高在玩家群体中的地位。
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不过,虽然海德熵的早晨是很漂亮,但是如果能够少些玩家们的争执声就更好了。
勿虑孤的登陆重生点是在一栋房楼的屋顶。
当他低头往下看的时候,就能看到,宽敞到足以容纳两辆马车并排行驶的大道上,站满了玩家与npc们,就连npc的运货马车都没法通过。
同时,玩家们因为拥挤,“口吐芬芳”不停。为了挣个任务,可谓是你不让我,我不让你,死不退让。
他们甚至,能和装载了人工智能程序的npc吵起来,导致npc都学会了玩家对喷时的脏话。甚至有的npc,还加入到了对骂的人群中,与某一些玩家“对线”。
“唉真就素质玩家咯。”勿虑孤每次看到这幅场面,都不得不捂脸感叹。
勿虑孤听说,以前的时候,玩家群体的总体素质还算不错,至少不会出现现在这种城市内混乱不堪、毫无秩序的情况。
但是随着玩家人数不断增加,玩家的总体素质自然也随之下滑。
最后,就变成了现在这幅模样。
现在还好,只是早晨。如果时间到了中午,那么别说地面上的街道了,就连房顶都没地方走。
勿虑孤庆幸自己够聪明,懂得利用自己的属性优势和技能优势,爬楼顶避开拥堵。否则,自己一上线,怕是得挤成肉泥了。
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在草率地接了几个杀怪型的日常任务后,勿虑孤开始出城,来到了野外区。
在野外区,玩家们可以打怪,同时也可以与其他玩家发生直接战斗。
不过,一旦向玩家直接发起攻击,并且确实造成了伤害,那么攻击者会变成“犯罪者玩家”,也就是俗称的“橙名玩家”。
当玩家的视角观察到另一个玩家时,除了会显示hp值和buff状态外,对方头顶还会在视角里显示出一个头标。
头标在正常状态下是绿色。
在野外区直接攻击了玩家并造成了伤害后,头标就会变成橙色。
杀死五个玩家以上后,橙色头标会变成红色。
如果说,带有橙色头标的玩家往往会被称为“犯罪者玩家”和“橙名玩家”的话。那么,带有红色头标的玩家,就会被称为“红名玩家”和“杀人者玩家”。
杀人玩家往往比怪物更加危险。因为他们是真正的人,远比不成熟不完整的人工智能要难以猜测。
怪物的刷新可以被预测和预知到,怪物的行动模式和弱点可以被摸索出。但是,玩家的行动未必能被随时预测和预知到,行动模式和弱点就更难摸索了。
毕竟,人和人之间是不一样的。
击杀橙名和红名玩家是不会被算作犯罪行为,即使对其造成伤害也不会变成橙名或红名。除非已经是橙名或红名状态了。
而橙名与红名玩家,只要能保持一段时间不对玩家进行伤害,就能逐渐恢复成绿名状态。
当橙名和红名玩家被击杀时,就会在下次复活后被强制传送到最近的监狱,并强制关押角色,根据犯罪记录来决定关押时间。
在此之前,被关的玩家只能操作菜单来进行退出游戏的操作。
因为攻击并杀死玩家,被杀死的玩家就会有概率被爆出自己所携带的物品、道具、金钱还有装备。所以经常有玩家会自发组织起杀人队伍来抢劫玩家。
因为杀死犯罪者可以将其关入监狱,所以也经常有玩家自发组织队伍来讨伐犯罪者,与杀人者对线。
所以,在野外,除了能看到玩家杀野怪,有时还能看到玩家与玩家相互残杀的暴力画面。
因为游戏的设定当中,会接近真实的还原飙血、断肢和受伤等的视觉特效。所以,一群玩家互砍的场面,必然是血腥味十足。
当然,除了玩家,怪物们也是一样的,也会飙血,也会被破坏部位。所以不只是玩家之间互砍,玩家们杀怪时也是会有满满的血腥味的。