第八十三章——最后定级(1 / 2)
连吃了三次败仗后,勿虑孤又在排位的定级途中遭遇各种的胜败。
其中,勿虑孤也算是遇到了各种不同的地形,有白花花一片的雪地场,阳光刺眼脚感不好的沙漠,类似于山顶的寺庙外场地,古代遗迹的废墟,建设优美风格不错的城镇街道,这么算下来的话,勿虑孤已经连续打了九场排位定级赛。
定级的途中,遇到的对手也不一样,
分别是精于远程魔法打击,给予敌人大量范围持续伤害的灵剑卫。
召唤各种精灵等物协同指挥作战的召唤术师。
以使用毒,出招阴险毒辣,完全不要脸恶名远扬的格斗系职业毒术士。
善于以柔克刚,以强力投技对敌人进行各种抓取、投掷打击,打法十分黏人且对人很具威力的格斗系转职柔术师。
运用念气气功进行防御、进攻、远程打击和近身连打的多功能职业气功师。
灵剑卫的魔法攻击形式,是以制造各种各样的魔法灵剑和剑气对敌人进行各种攻击或是进行其他的一些功能操作。
灵剑光袭,灵剑烈波。
前者是斩出类似于月牙剑气一般的剑光,剑光会缓慢推进对靠近接触的单位造成伤害。
后者则是挑出一道从地面发出的剑气波,具有破霸体和挑空的作用,但是距离不远,属于近距离剑技。
这些看上去对于勿虑孤这样的枪术师似乎并没太大应付的困难,可棘手的是后面的一系列剑技。
元素剑灵,能赋予武器元素属性,同时召唤出剑灵配合战斗。
灵气御剑,增加武器伤害和剑技伤害,同时可以召唤灵剑或是直接御使主武器,进行御剑飞行。
幻影灵剑护,幻影灵剑轮,分别是召唤出与幻影灵剑袭同系列的灵剑,但是作用分别是:形成灵剑竖着作为护盾并在自己或其他指定对象周围旋转对其进行保护、在周围召唤并展开灵剑剑刃形成轮盘旋转对靠近单位造成伤害。
护与轮的运行状态可以来回切换,技能等级足够甚至可以变招作为灵剑袭打对手一个出其不意。
波动掌握,被动系技能,可以感知一定范围内的目标,被感知到的目标受到灵剑或剑气伤害时会加强受伤。
灵剑光轮玉,斩出轮盘形剑气,剑气会旋转和缓慢推进对接触目标造成连续伤害。
灵剑破光袭,使灵剑光袭可蓄力,蓄力后范围和威力与推进速度加强。
灵气喷发,爆发出灵气,对周围目标造成伤害并击飞击退,有概率造成恐惧和眩晕效果。
剑炎波动斩,斩出火属性的剑气波,对击中目标造成火属性伤害。
御剑令幻灵剑开,御剑令幻灵剑破袭,御剑令幻灵剑落连,御剑令幻灵剑刚壁,御剑令幻灵剑封域。
第一招是展开与自己主武器外形相同的灵剑,剩下四招分别就是对灵剑的指令了,换而言之就是御剑术系列技能。
对单体造成强力伤害、在一定范围内的空中陆续坠落造成范围伤害、对范围内的友方单位形成防御壁抵挡攻击和伤害。
还有就是,自动锁定范围内的敌方单位,实际锁定目标数以实际幻灵剑数量为限,对锁定目标一次同时造成少量伤害同时令目标依次陷入减速、眩晕和沉默状态并破除霸体,减益效果持续时间各不相同。
如果锁定目标数少于灵剑数量,多余的灵剑会随机攻击任意单位或是施法者自己选择的单位,而重复攻击同一单位时,减益时间会刷新而不会叠加。
施法人可直接指定目标进行针对性的锁定攻击。
就是这样的剑技,让勿虑孤根本无法接近灵剑卫。
在远距离时,他会用灵剑袭或是灵剑光袭和光轮玉还有剑炎波动剑进行猥琐,靠近了就会被反吃灵剑护轮的组合伤害。
如果想保持距离,那么灵剑卫就会摆出御剑令,形成场地控制优势,对勿虑孤进行花式持续输出。
所以,新开的第一场排位,勿虑孤是惨败的。