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第七十章 送上门的破绽(1 / 2)

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章家瑞是一个很有野心的男人,他从小就喜欢玩电子游戏。

但是,因为自身的条件和经济状况的问题,章家瑞没办法像普通学生那样,在高中毕业之后去读大学。

所以章家瑞只能是去参加工作,靠自己打拼赚钱。

在工作之余,他因为兴趣自学了游戏设计,并成功设计出一款游戏被大飞燕游戏公司看中。

在接连几次谈判之后,大飞燕终于决定买断章家瑞设计出来的游戏。

而他也因此进入了大飞燕,并获得了一笔不菲的薪水,这让章家瑞的梦想实现了。

但是他还不满足,他认为这样的成就远远不够。

因为在刚进入大飞燕工作的时候,他发现大飞燕只让他做一些鸡毛蒜皮的小事,而不是要求他设计出一个完美的游戏。

他知道,大飞燕里面的人认为他不是科班出身而不信任他,只是认为他是一个走狗屎运的小子。

所以他在业余时间又做了几款游戏,其中成功了几款,最终慢慢的做到了第二开发组的组长。

他也一直也在学习着。

现在那个业界内的黑马甚至可以说是敌对公司,推出的一款游戏,章家瑞自然是第一时间就关注了。

今晚,章家瑞在得到消息后,第一时间就去斗牙tv看起了直播。

虽然说不能亲自上手去玩。

但聊胜于无。

进入寅哥直播间后,他看了一晚上。

但也就是这一个晚上的时间,章家瑞好像打开了新时代的大门。

剧情、游戏性和配乐这是香草娱乐的拿手好戏,自然不必多说。

可这个画面、光影、镜头和材质可是把他深深的震撼到了。

这是不同于《八方旅人》的震撼,《八方旅人》画面再好终究是2d画面。

而《尼尔:机械纪元》是3d的,再配合上极佳的游戏画面,已经把他这个在游戏界多年的资深设计师深深地吸引住了。

他明白,香草娱乐这是研发了属于自己的游戏引擎!

而且这个引擎比现在市面上常规的引擎要强大许多!

乖乖,才一年多的时间,香草娱乐居然有了自己的游戏开发引擎。

游戏引擎是一个游戏的核心!

是开发者开发游戏不可或缺的工具,关系到他们的杰作的未来销量。

如果把游戏比作一辆汽车,里面的模型、场景、动画片段就是零件,在三维(建模,动画软件里面制作,所有零件的组装、交互、功能模块儿,就是在引擎中编写,实现。

而章家瑞不知道的是,香草娱乐的引擎如果玩家们下载后去试着操作会发现你的所见即所得,你的设计可以被即时的反映,这也是前世游戏开发被简化到非常夸张的情况下的结果。

前世大部分游戏的开发,除了在程序部门的工作中,已经大大减少了代码的使用,很多时候游戏的制作是靠动画师,场景师,脚本师等配合游戏引擎去完善,游戏引擎的出现和进步极大的简化了游戏开发。

而他们开发动作慢的原因,只是在不断地试错和研磨剧本的路上。

而除了游戏引擎之外。

章家瑞他还在这款游戏中看到了新的设定或者说玩法,这是当下其他游戏所不具备的。

首先《尼尔:机械纪元》的开场玩家是在打飞机,而在其后更有大量关卡采用了横板设计。

整个游戏没有大量的读取画面,反而选择在关键位置调整视角,给玩家营造了全新体验,世界浑然一体,但关卡彼此独立。

而作为动作游戏的尼尔,其拥有高度自由的打斗系统。

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