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因为争议比较大,谈谈原神(1 / 2)

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首先说明一下哈,作者是个理性派,算是从小霸王红白机年代就开始玩游戏的老玩家吧,自己也从事过游戏行业,发表一些个人看法,大家也多理性看待一下,不用为了个人喜好争得面红耳赤。

就拿作者自己来说,作者喜欢英雄联盟,但不讨厌dota,也排斥王者荣耀。作者喜欢原神,也喜欢塞尔达。作者喜欢星际,但也会看魔兽和红警。作者玩过天刀,但也不会认为逆水寒、龙之谷、剑三就是垃圾。

每个游戏都有喜欢它的玩家,能活下来的游戏又有哪一款是真正意义上的失败品呢?正如一句话说的那样:存在即合理。

进入正题,因为评论区的争论基本就是原神,所以作者也就单从原神的各方面饱受诟病的地方浅谈一下个人见解。

第一,剧情。关于原神剧情的评价,可以说两极分化相当严重,觉得烂的一般观点是叙述乱、剧情幼稚、设定大而内核空、剧情水准起伏很大,觉得好的呢则认为细节满满、故事线错综复杂、对小人物的刻画生活形象、处处伏笔细思极恐。

首先呢,我觉得上面两种观点都对。仔细观察,大家就会发现,认为原神剧情烂的往往骂的都是主线,而认为原神剧情好的夸的都是活动剧情、世界任务剧情、圣遗物故事、武器故事、书籍记载的内容,夸主线剧情的反而寥寥。

作者喜欢把rpg玩家分为三种。第一种,咸鱼党/设定党,这种玩家本就不是冲着剧情来的,只要游戏好玩,人物好看,那就能够留住他们。第二种,挑剔党/云玩家,这两种玩家看似不同类,实际上有个共同特点,就是对游戏了解程度并没有多高,但是眼光却极为挑剔,这种玩家更为情绪化,举个例子,这类玩家用vn打女警对线输了,思考的不是vn为什么对线打女警不好打,而是会直接骂一句“vn傻逼英雄,再玩老子是狗”。第三种,考究党/剧情党,这种玩家玩游戏时会花费大量时间去探索游戏中的一切细节,并且热衷于从这些细节中去窥探未知的剧情,并大秀推理。

这就很奇怪了,一般来说,喷剧情烂的往往是第三种玩家,因为很多游戏的剧情存在的问题往往是表面看上去9分,细细推敲之下6分。但原神就是个奇葩,在第二种玩家眼里6分的剧情到了第三种玩家眼里甚至能达到95分。

这里就不得不谈一个概念了。表剧情和里剧情,表剧情浮于表,直白一点,就是大部分玩家不用刻意探索就能看到的剧情,如主线、直线、活动剧情、世界任务其实都算这一类。而里剧情一般是通过一些不起眼的细节来达到一些设计者想要达到的目的,比如为后续主线埋伏笔、丰满人物形象、对主线中一些有争议的点做补充阐述等。

就作者个人看法而言,原神剧情幼稚吗?有幼稚的地方,比如可莉的传说任务。剧情水准起伏大吗?那也是真大,比如锅巴灶神爷的剧情和夜兰这段主线剧情的对比,前者好评如潮,后者对夜兰的人物塑造可谓相当失败,只说一个最简单的论点,凝光都得跟旅行者客客气气说话,你一个凝光的手下凭什么又是摆谱又是威胁的?

原神剧情大而空吗?大是真的大,空却未必。毕竟七个国家呢,现在才出来三个,主线很多秘密都还没说呢,现在谈剧情空为时尚早,而且关于剧情乱这一点我也是一样的看法,原神并不是一个线性叙事的游戏,现在看上去很多毫不关联、莫名其妙的剧情说不定在将来哪一天就会巧妙交织到一起。说这些将来太容易被打脸。

不过就目前而言,原神主线不如支线,支线不如里剧情,也是事实。这一点不用我在这赘述,真感兴趣可以去b站、知乎或者别的平台看一些考究党发现的东西。相比表剧情时不时的被迫营业,原神的里剧情做得绝对用心,算得上诚意满满。

第二,氪金。其实我一直不是太理解为什么这一点也会被吐槽的。除了刻晴和琴的两款皮肤还有纪行的武器,原神中就没有任何一件武器,一个角色,一个副本是需要非得氪金才能获取到或者体验到的。而且就难度而言,全四星角色带全四星武器,练度足够的情况下也是可以轻松打满深渊的。

原神一没有各种乱七八糟的充值活动(甚至有些玩家玩了一个月连充值入口都找不到;二没有在战力上让玩家非得氪满命五星才能打通副本或者深渊;三没有任何非氪金不出的角色;四,每个版本都能让玩家获得大量原石,每日日常也有原石;五,周活动的新玩法层出不穷,而不是就三四个活动摆烂循环。

原神毕竟还是一款网游,不是靠买断制盈利的,网游自然是需要想其他办法赚钱的,上线将近两年,氪金点依旧只有大小月卡、抽角色武器这么两个,信不信随便换成任何一家别的公司,原神里现有的角色至少人均三套氪金皮肤了?

比氪金谁良心谁坑,网游自然不能拿去跟单机比,就网游而言,敢说比原神良心的,至少作者暂时想不出来。

第三,玩家群体鄙视链。首先要说明的一点是,针对原神的畸形鄙视链基本都存在于国内,原神在国外的风评一直以来都比国内好太多。

究其原因,还是原神早期在国内上线遭受大量抹黑带来的后遗症。原神上线之初,国内评分只有2-4分,最低的时候甚至只有一点几分,而在国外,基本都在85分以上,甚至tgn都对原神大加赞叹。

至于国内为什么分数这么低呢,我只想说,懂得都懂。

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