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第四十一章 新的雨天队(5.2K)(1 / 2)

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好,落雷兽的问题解决了,接下来就是新队伍了。

前文说了,一个完整的的阵容需要不同职能的职业组成,所以清野诚现在要做的就是拿下不合理小精灵的然后找出适合的人选替换上去。

在精灵世界里每人一般是以6只小精灵为标配,比如联盟大赛或者其他官方举办的比赛(包括大部分民间举办赛事几乎都是3v3、6v6,当然,如果你觉得6只小精灵并不能满足你的需求你也可以适当的增加几只,毕竟联盟业没有硬性要求训练家只能拥有6只小精灵,不过这就要看你的财力和精力了。

在拿掉不合理的人选后,剩下的3个分别是天气手长翅鸥、输出手落雷兽和近战手巨沼怪。

剩下的3个位置清野诚在考虑了良久后分别定位为控场(远程输出、肉坦和辅助(奶妈。

能够同时满足远攻炮台和控场的小精灵有很多,但是既能够保证输出、控场和自身生存的小精灵就不多见了,而超能系和幽灵系(鬼系就恰好能同时满足这3点。

先看超能系,超能系的攻击方式颇为神奇,和平常小精灵用肉体、火焰、闪电、水等能量攻击不同,它们大多是使用超能力这种类似于冲击波的波动力量来攻击对手,因此它们大多都是远程射手。

控场:超能系的控场很有意思,它们的变化绝招几乎都是增强、削减或交换双方身体素质、变换周围环境等,很少有直接作用于对手精神或肉体上的。

生存:除了幽灵系以外,应该再没有哪一个属性的小精灵能在生存方面和超能系一较高下了,光墙、反射壁、瞬间移动、自我再生、分担痛楚等绝招都能大幅提高自身生存几率,特别是瞬间移动,这个绝招简直bug,打不过你我就跑,你还拿我没办法,所以超能系一般极为难缠。

说完超能系,再看幽灵系,和超能系的神秘相比,幽灵系的攻击就显得十分诡异,它们的绝招大多也是通过阴影能量来攻击对手,比如影子、次元力量等,所以它们的攻击方式可近可远。

控场:幽灵系的控场十分恶毒,它们的变化绝招几乎都是作用于对手的精神方面,比如恐惧、混乱等,一旦在这种负面情绪的状态下待久了,很容易造成精神上的永久伤害,还有一种就是献祭自身来伤害对手,比如诅咒和同命绝招。

生存:之前也提到了在生存方面只有幽灵系能和超能系相提并论,它们的生存方式可谓是独树一帜,由实化虚、潜入影子、进入灵界、异空间、隐身等等,多种多样。

但有一点需要十分注意,那就是饲养幽灵系小精灵前一定得想清楚了,要知道幽灵系小精灵大多都不是什么好脾气的家伙,像耿鬼、梦妖魔这种还好,它们只是喜欢恶作剧,到目前为止还没有发现会主动伤害主人的案例。

可如果你饲养的是怨影娃娃、夜巡灵还有烛光灵等性情恶劣的小精灵,那你就一定要小心,特别是怨影娃娃,这玩意本身就是被强烈怨念附身后的破布娃娃所产生的小精灵,一个不好随时都有可能噬主。

在对比完两方优缺点后,清野诚没有丝毫犹豫的选择了超能系,不仅仅是因为超能系比幽灵系更安全,更重要的是超能系的瞬间移动可以带人逃跑,而幽灵系不行,幽灵系小精灵几乎只能自己跑路。

因为清野诚现在是在丰缘地区,所以就先从丰缘地区的超能系小精灵开始找起。

还是和上次用的过排除法一样,先剔除一些不合格的。

经过十多分钟左右的筛选,清野诚发现能够满足3个条件的小精灵并不少,但是能够学会瞬间移动的却不多,分别是:沙奈朵、胡地、天然鸟、呆壳兽、人造细胞卵、大宇怪。

而在这六个里面清野诚心仪的又只有3个:沙奈朵、胡地、人造细胞卵。

本来呆壳兽也挺好的,很常见,不难找,还会治愈波动,又是水属性,可以说完美契合清野诚的要求,但是吧,呆呆兽这种小精灵有个毛病,就是他这个族群天生就有点呆,又需要合体进化,还有个迟钝特性,本来就已经算得上铁憨憨了,一个运气不好是个迟钝特性那不岂不是更憨了,别说对战了,被打后三秒内能反应过来都算它反应快了,所以呆壳兽理所当然的被放弃了。

而除开呆壳兽后这3个又让清野诚很难选择,如果可以,他宁愿都要,但现实很残忍,超能系小精灵的数量本就十分稀少,加上沙奈朵这种小精灵长相符合人类审美,智商极高,性格忠诚,可以为了保护训练家而放弃自己的生命,潜力还相当高,又上得丁堂下得厨房,这就更加导致那些权贵们对沙奈朵的渴望了,平民能够接触到它们的几率自然就更小了。

再说胡地,胡地虽然没有沙奈朵人气那么高,但在超能系里面也算的上数一数二了(除神兽外。

超高的智商、广阔的技能池和出彩的打击面都让它备受追捧。

至于人造细胞卵嘛,它和上面两位比起来就显得略微有点尴尬了,第一,因为它是合众地区的小精灵,和丰缘、关都等地区离得比较远,所以不出意料的没什么名气,清野诚也是翻了百科才知道有这么个小精灵。

其次,就连合众本地人用这个小精灵也用的较少,沙奈朵和胡地用的人更多,这就更加导致了人造细胞卵的不为人知。

但名气归名气,有一说一,清野诚在看了人造细胞卵的资料后发现它还是非常好用的,首先是特性,人造细胞卵一共有三个特性,分别是:防尘、魔法防守和隐藏特性再生力,这三个特性用起来都十分舒服。

防尘特性的小精灵可以免受来自沙暴或冰雹带来的伤害,同时免疫粉末类招式,比如催眠粉、麻痹粉、蘑菇孢子等,相当实用。

魔法防守,这个就更变态了,拥有魔法防守特性的小精灵是不会受到天气、道具、特性、异常状态、状态变化、除挣扎之外的反作用力伤害的招式等造成的伤害。

举个简单的例子,就是对手只能通过攻击造成的伤害来伤害你,而那些烧伤、中毒、沙暴、粗糙皮肤等等一些伤害则会被免疫掉,但保留效果,例如雷电拳所带来的麻痹状态。

再生力:可以增加小精灵的回复力,如伤势、体力等,同时回复绝招对其使用增强1/4效果。

这三个特性相比较而言,肯定是魔法防守更好一点,但其他两个也相当不错了。

人造细胞卵不仅特性好,而且正因为它没什么名气,所以自然也没什么人了解它,很容易就会打个措手不及,最关键的是它不如前面两个稀少。

总体而言,人造细胞卵更适合平民一点,得到它的几率也比前两个大,唯一一点不好就是合众离丰缘太远,只能说先遇到谁就用谁吧。

提起防御,你第一时间你会想到什么小精灵?是大岩蛇?还是波士可多拉?亦或者是班吉拉?

为什么你下意识的会想到它们?那是因为这几个小精灵都有一个共同点,那就是它们都具有岩石属性,众所周知,岩石系小精灵的特点就是防御高。

难道前排一定要从岩石系里选择才是最好吗?不一定。

因为有一点可别忘了,岩石系小精灵是防御是最高的没错,但抗性最好的却不是它,而是钢属性,钢这个属性十分变态,其他属性有4至5个抗性就已经是算了不起的了,但钢属性却足足有多达9个,还有一个无效,简直变态到了一种地步,要知道目前也才只有17个属性而已啊,这一下去了1个,不是变态是什么。(妖精系本书后面才会出现

有句话说得好啊,你减速就等于我加速,那你打我会被抵抗这不就和逆属性差不多吗,顶多是我的攻击不克制你罢了,如此一来,在防御这方面,钢系是可以和岩石系平分秋色的,甚至更强。

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