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第53章 硬币的另一面(1 / 2)

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其实前世的时候赵昊就有一个问题。为什么同样都是大作,但是国外的游戏就卖的死贵。

而国内的游戏却卖的很便宜。

后来一个偶然的意外,赵昊听闻这样一句话。

“国外厂商赚的是美刀,咱们是红钞,双方汇率不同,自然不一样,如果咱们也赚美刀,那么咱们的游戏也能卖很贵。”

虽然这话听上去有些像慕洋犬的哀嚎。

但是仔细一想,还真的是如此。

就拿当时投入最多的《荒野大镖客2》,据说就投入了5亿美刀。

按照当时的汇率,相当于4亿红钞。

但是……

人家制作成本是5亿美刀,贩卖的价格自然也是美刀。

而按照当时的汇率,游戏才刚刚32美刀。

按照鹰酱家平均月收入3美刀左右的收入来说,就算是实际工资再低一些。

最少也有1美刀。

花上32美刀去买一款游戏,并不会感到肉疼。

但是如果按照国内厂商的定价,一个玩家平均每个月的工资只有三千多,却需要花费3元左右的价格去买个游戏,那这个月基本上就跟吃土没有什么区别了。

这也是前世为什么国内游戏一直没有发展起来的原因之一。

今生得益于官方编辑器的作用,国内游戏引擎进行了统一。

虽然这只是基础的游戏引擎,但能够用来制作游戏的类型却是足够丰富。

就算是国内的一些大厂,也会使用官方引擎。

这样一来,制作游戏的成本就会被大幅度降低。

所以赵昊定价不但不贵,反而还很便宜。

兑换成美刀的话,也就165美刀。

算是较为便宜的游戏了。

虽然便宜,但却物超所值。

要说这款游戏的缺点还是十分正常的。

首先,因为是首次制作,虽然经过数次五百多人的评测,但在正式上线之后,还是出现了一些bug。

但好在,恶性bug并没有。

而这些小bug却将游戏的难度直线提升了不少。

赵昊立刻成立相关的游戏组进行跟进,根据大多数玩家反馈的意见进行修正。

因为更新次数太多,倒是无形中将口碑提升了一些。

官方平台的评价,好评率维持在95%以上。

属于好评如潮。

事实证明,当一款游戏的剧情丰富且优秀的时候,它的口碑往往不会太差。

如果这款游戏的优化同时不错且bug较少的时候,玩家们会开始追捧。

而如果地图不会太无聊,足以让大部分玩家沉浸其中,那么这款游戏基本上就会成为现象级作品。

而显然,《仙剑》正是这样一部足够优秀的现象级作品。

其实前世的《仙剑》之所以让人意难平,自然不是因为它不够好。

恰恰相反,正是因为一代的经典,三代的优秀,四代的巅峰,五前的遗珠之外,其他系列作品全都集体摆烂,这才是让玩家们意难平的地方。

也正是因为如此,《仙剑》这个故事才会正好踩在国人的兴趣点上。

只是这样一来,续作就难弄了。

不过好在,这只能算是幸福的烦恼而已。

游戏发布首日,销量就直接突破十万!

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