第一百二十三章 不死的灵魂(一)(2 / 2)
有了这本书作为指导,时天与宫语然顺利过五关斩六将,大地图上的关卡boss从简单到困难依次逐步被击破,两人的游戏人物都获得了极大的增强。
“我现在可以学习高阶魔法,这把‘传说之剑’给你好了,按照笔记上的记录,这是游戏里最强的宝剑,代价就是你不能穿戴任何装备,但是这一点对你好像没有什么影响,你也不穿装备。”
宫语然清点着两人收获的战利品,随口问了一句。
“说起来,你之前是有玩过这类游戏吗?我看你闪避的动作很娴熟,这款游戏的设计师很喜欢针对玩家操作的习惯,大多数新手看到怪物抬手就会想到立刻躲避,然后就会被怪物故意拖慢的攻击打中。”
“是玩过一点。”
时天这里回答得很不坦然,他玩过的“达克之魂”是最老的一版,在那个游戏的故事里,主人公就是景禹天提到的不死人,就如同他之前提到的那样,不死人是不会死亡的,他们会在冒险的过程中被怪物一遍遍杀死然后在篝火旁复活,看似这是一个美好无敌的故事。
然而,只要稍微调动一下后台数据你就会发现,整个游戏的通关率低得可怜,大概十个人当中只会有一个人通关游戏,而且通常在第一个关卡的boss面前,就会有至少百分之十的人选择放弃。
这不仅仅有赖于boss的超高难度,同时还与整体游戏剧情的基调有关。
时天曾记得自己在游戏中击败一个羊头恶魔boss以后,救下了一位圣女,一开始这个女人还对你爱答不理,直到后来她的两位骑士在地底冒险的过程中变成了活尸,她瘫倒在地上无力而绝望,你再次救下了她。
等你与她第三次相遇时,她跪在教堂上忏悔,同时向你敞开心扉,然后会卖给你很多强力的法术,当你以为这是一个努力了然后可以把世界不断变得美好的故事的时候,你学会圣女她能教授给你的最后一个信仰魔法,然后她消失不见。
再次相遇,是在游戏后期你去征讨传说中的大魔法师的路上,她变成了活尸,并且向你发动攻击,你只能被逼无奈将她消灭,然后在地上拾取一个名为“人性”的东西和一件护符。
这个游戏真是他妈的有趣极了,玩到一刻,时天简直能想象得到游戏设计者恶意的微笑。
你生气了吗?生气了吗?
这就是他们想要做到的,超难的怪物,阴间的地图,还有压抑的剧情,当你在游戏中死亡会失去全部的金钱,有可能你绕了超远到了路眼前就是下一个篝火,随着一个拐角的暗箭飞出,你嗒的一下就掉在几十米的悬崖底下。
一般来说你就死了,如果没死,是因为设计师在底下留了两条大狗准备慢慢折磨你。
所有的一切都是在逼迫你放弃,即使你咬着牙硬着头皮通关,最后会发现你身边早已空无一人,曾经陪伴你的那些好心的或是冷漠的人们,他们早就不见了踪影,你独自一人坐在最后的篝火上,等待画面灰暗,直到屏幕出现游戏制作人员表。
如果你提前预见到了这一幕,选择了放弃,恭喜你,你会在某一个炎热的夏天,乍然间回想到游戏设计师最后的恶意。
不死人与活尸之间最重要的区别,都是在游戏里经历了反复的死亡,不死人是还没变成活尸的活尸,活尸是早已灰心丧气、失去全部信念的不死人。
那一幕让时天很难忘记,教堂的光辉照在圣女洁白的袍服上,像是这个残酷世界最后的一抹温情,然后统统都湮灭,在狭小的过道牢房那张脸变得可怖,你只能给予这个女人最后的解脱。
“哦哦,原来这一关是这么过的吗?”
身后传来拓跋念的声音,这个男人顶着乱糟糟的头发,饶有趣味地看着屏幕,时天操作游戏人物一丝血皮的状态闪开压轴boss的必杀,然后用人物左手的小圆盾再次弹开boss的后续攻击,boss被打出僵直不能动弹,屏幕上那个只有一条裤衩的“无用之人”角色靠近,然后给予boss正面处决。
“完全没有帮上忙呢。”宫语然耸了耸肩,她甚至有些嫉妒地看着时天,“你该不会为了故意陪我玩,才假装前几次没打过这个boss吧?”
“没有。”时天觉得自己只是侥幸,“手感上来了,而且没有这把武器的话,说不定还需要打很久。”
“面对这么强大的敌人,还能以这种心理素质过关,可是非常了不起。”拓跋念用手搓了搓他还没来得及刮干净的胡须,“我昨天可是受苦了一晚上都没找出对策。一个小小的圆盾,居然可以克制住巨型敌人的大范围攻击,虽然不太合理,却异常的让人觉得有趣。”
“拓跋事务官的心理素质也不差啊。”
放下手柄之前,时天给人物存了个档。
“能当着亚度尼斯和方苏武的面,把部队全都退回来,然后堂而皇之的包庇全城缉拿的要犯,在这域外王都,还有谁能兼具这种通天的本事?”