84 借力(1 / 2)
在通过小白得知重甲战士的存在后,廖蒙就模拟过对战重甲战士,由于用流形升级了格斗理论,所以没花多少时间就得到了对阵策略,其中的关键在于借力。
重甲战士动量很大,硬碰硬很吃亏,但总是试图避开碰撞更吃亏,而如果能够借助对方力量弹走,就避免了这两个缺点,同时获得比对方更高的移动加速度。
为了避免在借力时受伤,需要在交错碰撞前做好各种准备动作,保证动量交换量不超过自身最大过载。
这种复杂而精准的动作只有借助动作表才能做到。
当然身穿重甲的五名战士也不会试图去尝试这种借力飞离动作,但被廖蒙像耍猴一样借了好多次力后,也尝试了各种办法来破招,其中只有三种办法能做到不被借力,但也打不到对方。
第一种是交错前直接侧向离开,这样对方就碰不到自己,但自己也无法攻击对方。而廖蒙在腾空时也保持低重心,就算此时对方远离了,也可以瞬间脚落地奔跑或者武器撑在地面上变速。
第二种是直接正面向廖蒙刺去。本来这种直刺的方式是高机动格斗中很少用的,因为即便刺到对方,二者身体也会碰在一起,导致自己也受伤。
况且对方一般都会选择侧向交错方式,不会让自己有机会刺到,反倒是对方此时会挥刀过来,而采用直刺动作的自己已经丧失先机。
第三种是在兵器碰撞前放松手腕和手臂,减小碰撞产生的动量交换量。这种动作也是毫无杀伤力的,
总之三种办法顶多避免借力,但无法伤到廖蒙。
而在他们采用这几类动作前,廖蒙都能像提前预判到一样,提前改变动作,或者改变攻击目标,或者发起攻击,好几次被廖蒙弄得失衡,甚至差点儿被砍中。
廖蒙能预判对方动作是因为动作表预判的动作链较长,让廖蒙可以根据对方的准备动作甚至是几招之前的动作就知道对方动作,相当于提高了等效反应速率。
这样无论对方采用什么动作,要么动作没什么作用,要么是被廖蒙反制。
而能借力达到更高移动加速度,还可以带来另外一个好处。那就是能进行全角度旋转。
过去不管廖蒙还是其他人,在腾空旋转时主要用的是滚转,少数使用偏摆旋转和俯仰旋转时则会极力控制旋转面与地面或障碍物表面夹角小于45度。
原因是滚转时脚距离地面可以一直保持在较近的程度,可以快速让脚接触地面,调整移动轨迹和肢体动作。
而偏摆转向和俯仰转向时脚会绕着转轴转动,如果旋转面角度超过45度,那脚步需要旋转超过18度才能接触地面,一旦旋转速率或者腾空移速不够快,落地时间就太长了,这样非常危险。
虽然此时用手撑地也可以调整轨迹和动作,但手臂力量远小于腿部,能做的改变太有限。
但能借力高速飞行的廖蒙不必再受这么多限制,除了攻击时从上往下旋转需要看情况使用,其余任何旋转使用斗几乎没限制。
新增的旋转动作叫做垂直旋转,它让廖蒙可以做的旋转动作总类比对手多了近一倍,而总的招式种类则提高了一个量级。因为招式是动作的组合,只要其中几个动作种类翻倍,那组合种类很容易有量级的突破。
可用招式增加带来的直接好处就是让一些进攻和防守取得更好效果,因为很多时候带有垂直旋转的组合动作更容易打到对方或者防住对方攻击。
借力让廖蒙获得更高机动性和更有效的招式,廖蒙在经过短时间练习后就愈发熟练,一举扭转劣势。