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58 拐角(1 / 2)

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“哥们,你看能不能…”

廖蒙没等大愚把话说完就提刀冲过去。

“唰”

人头落地。头上还插了一把刀。

廖蒙等了一会儿,没有升级。他就打开投影看一下,刚才的确是自己的刀先砍入对方脖子。

只不过紧接着,对方的刀就插入脑袋,而且看速度也不比砍脖子的刀慢多少,毕竟对方是双手握刀加速。

廖蒙估计是因为砍脖子死的比插脑袋更慢,所以才导致经验没拿到手。不过对方死了就行,经验没到手就算了。

廖蒙将对方的刀使劲往东边一扔,就往北边跑去。

这么做是为了给对方队友少留些信息,之所以没有把刀埋起来,是因为在念力探测下,任何实体物质都无法隐藏。

廖蒙往北边跑了没多远,就听见轰隆隆的响声,像是瀑布的声音。但距离似乎超过十公里,而且声音像是从前方很大范围内传过来的。

十公里,廖蒙一会儿就到了。

然后他不禁心理一颤。

眼前也是一座断崖,而且由于断崖很高,前方视野很远,廖蒙看到前方最远处有一条黑线,应该也是一条大断崖。

而对面断崖距离此处应该有一百公里左右。

对面断崖和此处断崖之间是一百公里宽的河道,河道从西边天际线处延伸进入东边一百公里外的大海,长度两百公里左右。

河道近处看起来是水平的,但西边河道最远处看起来和廖蒙差不多高,而东边入海口处却比廖蒙所在位置低了两千米。

一百公里宽的河道,两百公里长度,两千米落差,形成一个超级大坡。

大坡里的水流速度恐怕超过了一百公里时速,咆哮的声音让廖蒙感觉地面都在震动。

廖蒙简单算一下,从这直接跳下去也死不掉,但多半会被直接冲进海里。

按照大愚的说法,海里没有野兽,虽然不知道这片海域有没有。不过廖蒙觉得大概率没有。

理由是游戏设计师应该是喜欢近距格斗的,如果设置水怪,那么在遵循力学的前提下,在水中的移速就会明显比地面上慢,这样的近战可不精彩。

不过廖蒙也不想被冲到海里再游去北边。因为对面也是断崖,不知道其东岸的断崖往北延伸多远。

如果太远,那么掉进海里也很难再爬上去。

于是廖蒙就转身往西边高速奔去,大概半小时后他就到了一百公里外大坡起始处。

这里的河道与断崖平齐,河水就是从这开始往东进入大坡,然后奔腾而下。

从这往西是一条看不到北岸的大河,不过由于河面与廖蒙高度一致,天际线只有几十公里远,因此廖蒙也无法判断这条大河有多宽。

能够确定的是,雪山森林北面的湖泊其实是就是眼前的大河。

廖蒙站的地方就是大河与大坡的交界线。

在交界处西边的河面虽然是平的,但水流速度已经很快。就像将盆里的水往外倒,靠近盆口的水流速度也很快一样。

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