51 散开(1 / 2)
雪山公会成员四散逃走时,遇到了早以分布在四周的那七个人,这种战术其实和公会围猎的战术一样,只不过这次雪山公会成了猎物。
面对这种围猎战术,需要尽量散开迅速往外跑。对方虽然实力很强,但负责拦截的只有七人,哪怕采用z字移动拦截,也只能拦住部分。
只是在之前的对战中,雪山公会被杀了太多人,跑出包围圈的只有七十多人。
这还没完,对方十个人马上分开追击散开的成员。
廖蒙看见一个往东疾跑的14级玩家正在朝一个6级公会成员杀去,就采用bz方式俯冲到14级玩家头顶前方。
对方一个左倾减速让开,然后就见廖蒙已经往左前方树上跳去。
而他原本要杀的6级玩家却在右边,被廖蒙一干扰已经离他更远了,他没理廖蒙继续追击6级玩家。
廖蒙见没勾引到对方继续追击,不过他现在赶过去已经来不及救那个6级队友,因为速度没有对方快,因此他的目标是救靠更南边的队友。
对方14级玩家很快冲上去将6级玩家击杀,然后继续往南追击,但是他通过念力场发现廖蒙从后上方再次扑过来,就直接急停往后上方跳去,与廖蒙硬拼一记。
“当”
14级玩家只是仓促跳跃,速度不如廖蒙,因此被打到地上,他后翻手臂撑下地又往后飞了十米远才停下。
被一个11级玩家逼退让他有些生气,就干脆放弃更南边的猎物专门对付这个11级玩家。
此时廖蒙已经借力跃上树枝,看对方已经向他冲来就往东北方向移动,但还跳在半空,通过监控系统就察觉到东北方向和北方有两个人往这里冲来,一个15级和17级。
17级这个是刚杀了人升级的。看样子他们三个暂时不打算继续追击其余人了,想要先除掉廖蒙这条大鱼。
廖蒙通过监控系统大概看到整个森林中的人员分布情况,由于大家是从西北角散开的,因此大致呈半圆形散开,而廖蒙看到的只有位于东边位于森林里这四分之一圆弧的部分。
虽然在散开初期,公会成员又被杀了十多个,但越拖到后面,散得越开,剩下的人逃生的概率就越大。
廖蒙看过整个局势后马上朝西南方向退回来,这样就能拉开与队友的距离,给他们争取更多逃跑时间。
而他这一退,17级那个就玩家就不追了又往东边跑去。
14和15级这俩则继续追来,前者马上就冲到廖蒙身边,但要在空中截住一个11级玩家需要在起跳前就有非常精准的预判,这很难做到,于是就从廖蒙两米远处掠过。
15级玩家也马上追过来,廖蒙先在树枝上顿了一下,等对方跳在空中自己在跳,这样就能避开对方轨迹。
在树枝上追逐的关键在于预判对方和自己在空中的轨迹交错点,并能精准按预判轨迹跳跃。
对方两人并没有廖蒙这种数据表格支持,做不到这点,因此只能靠更快的速度去逼近廖蒙,并且反复尝试。
毕竟仅凭速度,廖蒙逃不掉,只要交错多次,那在概率上就能将廖蒙击杀。
但凭概率击杀需要猎物的跳跃轨迹也具有较大的随机性,但廖蒙的轨迹却基本都是与预期一致的。
在廖蒙的模型中,在这种树枝上追击,如果追击者没有足够精准的预判和执行能力,那有几种方式能提高击杀目标成功率。
第一种是复制对方轨迹,跟在对方背后不远处,在对方起跳后再从同一起跳点起跳。
这样只要瞄着对方背部用更大的力量跳过去,就有较大概率在空中追上对方并击杀。