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44 分配(1 / 2)

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接下来两天,廖蒙只参加了一次围猎,有继续适应十级修为的原因,但更多是因为他主动接过搭建森林监控系统的任务,只要将整个森林主要节点都覆盖进监控系统,那么寻找和追击猎物就会容易很多。

而且廖蒙也不想用晚上的时间来搭建监控系统,这段时间得花在他的模型上。另外,悠悠风和断剑也将更多时间花在搭建森林监控系统上边。

两天后,监控系统搭建完毕,大厅里的投影阵大致摆成一个矩形,虽然没有覆盖森林全部角落,但已经包含了大部分,这就足够了。

然后,悠悠风开始着手建立森林监控的大数据模型,她打算根据各监控节点数据,统计分析清楚森林中野兽平时的移动分布规律和在狩猎发生时的移动分布规律,以及刷新频率,据此制定最优的狩猎策略。

悠悠风在她的专业方向上论文没写出来,但做起这种应用类技术看起来很轻松,没用多久就将大致模型敲定,然后将所需的各类计算任务分配到公会每一个人,按照各自的数学水平分配相应难度任务,廖蒙也同样被拉进来当人肉计算机。

记忆力暴增的大家伙计算能力也暴增,没过半天就将模型所需计算任务完成,然后悠悠风在投影阵列上显示出几条路线,又为大家讲解了一遍,确定了今后各种情况下的最优狩猎方式。

公会成员知识水平参差不齐,对最优狩猎方式的理解有深有浅,悠悠风又为理解不到位的成员解释得更细一些。当然,知识基础决定了一些东西没法在短时间内教会,所以悠悠风就按各人对大数据狩猎的理解不同安排了不同的执行方式。

经过这一番听讲学习,大家对悠悠风这位数学博士又是一顿夸赞。工会里出了两位大神,这让他们很高兴。不过第二位大神还没明确要加入公会,大家又是一顿热情邀请,廖蒙只是不断说让他再体验几天。

搭建监控系统和大数据狩猎模型让大家狩猎进度拖慢了点儿,这两三天平均每天狩猎到一百头左右,不过有了新型狩猎方式,他们并不担心以后的收获问题。

事实上,在大家学完大数据狩猎后,时间才下午,于是他们就去进行一次实验,结果仅就一次围猎,就斩获15头野兽。

自从廖蒙到来以后,所有公会成员都至少升了一级,等级低的大多升两级。加上廖蒙,七级及以上的玩家数量从原来四个增加到六个,而玩家晋升到七级和十级后就基本没怎么升级了。

一方面是因为等级越高所需资源越多,但最主要原因是公会内的分配方式。毕竟当初是因为两百多名玩家主动牺牲自己才有了现在的雪山公会,因此他们就决定到达七级以上就尽可能将资源让给低等级玩家。

升到七级以后就不用再惧怕任何森林野兽,而且雪山森林中并没有什么环境压力逼迫着七级以后成员还得努力升级才行,因此这种分配方式倒也合理。

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