25 对决(1 / 2)
在廖蒙眼里,对方刚才的几个动作不算太好也不算太差。看样子对方并不知道利用滑动提前减速,这也正常。
这与难度无关,只是在游戏中人们没有这么联想的必要,因为除了这种方式还有一种更常见的减速方式。
那就是脚步微微起跳,同时身体后仰,脚步往移动方向伸开,当达到足够倾角后落地,自然就能立即减速停下来。这也是蒙面人刚才使用的方式。
不过对方刚才在刀剑碰撞前没有提前准备落地姿势就不是很好,在高速撞击下动量交换量很大,几乎必然会将人体撞飞,这是可以预料的。
也正是因为这点对方才不得不借助侧空翻来校正落地姿态。不过廖蒙不清楚对方是交手时忘了,还是不知道这点。
不过落地时直接踩地面上,利用低重心多支点增大地面提供力矩以停止旋转,还是比较亮眼的。
所以总体来说,廖蒙对蒙面人技术的评价是还不错。
廖蒙先动手,毕竟等对方冲过来再行动会有反应延迟。只见廖蒙先做个运动员起跑姿势,然后爆冲出去,同时采用老套路,廖蒙s型加速前进。
廖蒙起跑位置距离对方不到十米,如果用直立姿态起跑那在与对方交错之前加不到太高速,因此就用这种将重心前倾并降低的方式提高加速度,并且在起跑后廖蒙也是保持大倾角向前。
这也是为了仍然保持加速,因为十米以内还加不到极速。
而且按照廖蒙的模型计算,在几乎所有的高机动格斗过程中,人体都是倾斜着身体的,因为要不断加速减速,几乎没有常速奔跑状态。
1米距离,而且为了不影响速率提升,廖蒙只来得及拐了一个较大的弯。此时对方已经往廖蒙右侧冲过来,同时右手横向挥剑攻击。
廖蒙暗叹可惜。
按他的原本计划,靠s机动扰乱对方判断,在靠近对方时看他剑的动作再选择攻击策略。
廖蒙看到对方的剑还在身体右侧,于是就打算向对方左侧冲过去反手挥刀砍,这样即便对方挥过剑来,剑的速度也顶多和高速移动的廖蒙差不多,而且就算碰到廖蒙,由于剑尖和廖蒙是同向移动,相对速度很小,根本伤不着廖蒙。
更何况廖蒙还有护甲,另外对方移速和自己相反,这样又进一步降低对方剑的速度,那就根本碰不到廖蒙。
但对方现在直接往廖蒙右侧冲过来,那原本策略只能改变。廖蒙在跑动中快速将刀竖于右前方,仍是左手挡住刀背。
采用这种防守策略是因为对方的剑长1米二左右,比廖蒙的长,互相挥砍那大概率对方会有更长剑刃砍到廖蒙身上,廖蒙的模型策略是偏保守策略,在保证自己安全下再进攻,虽然也能借助护甲防御,但廖蒙并不想用这种手段。
而且现在这种情况也不代表廖蒙就处于劣势了。
廖蒙在刀剑相撞前已经出弯,身体正在从侧倾恢复直立,但廖蒙放慢了恢复速率,这是防碰撞姿态。
同时廖蒙在刀剑相撞前将刀往前推,并且将刀身往后倾。
前者是为了让撞击点往外移,并且撞击力大致穿过重心所在的垂线轴,后者是为了撞击力大致穿过重心水平轴,目的都是为了减小碰撞力矩,从而减小碰撞后的身体转动。
这世界很多物体摩擦系数很大,原本如果刀剑都这样,那廖蒙将刀后倾是没太大用的。
因为摩擦力太大会导致,刀剑碰撞时撞击点不会相对刀剑滑动,而此刻刀剑本身位移很小可忽略不计,这样撞击力只和二者相对速度有关。
此时刀剑相对速度时水平方向的,那么撞击力就无法穿过重心所在水平轴。
但游戏并非所有物体摩擦系数都很大,现在正在碰撞的刀剑就不是。
廖蒙将之前那一次碰撞后的运动和转动状态套在模型上分析,就知道了对方剑的摩擦系数,比自己的刀刃小很多。
看来对方的剑更加锋利,而且对方的剑明显是金属制成,这样廖蒙很好奇,不过无论如何先打败对手再说。
“当!”
刀剑再次相撞,对方虽是进攻方,但移速更慢,撞完后往廖蒙右前方弹了更远距离,而廖蒙只是往左侧偏移了两米。
另外,对方仍是因为力矩原因滚转起来,为了稳定落地,对方下蹲得比较低,而这会减慢落地速度。
廖蒙在急停期间双腿一前一后往前跪弯,上身往下弓,往后滑了一小步停住,此时整个人也类似起跑姿态,不过身体弯曲度没有运动员起跑那么多,而是更像运动员蹬地跑出去那一刻的姿态。
蒙面人还在下蹲期间,就见到廖蒙弯曲的身体像弹簧一样展开,嗖就射过来。
等他刚落地,廖蒙已经冲到他跟前几米,右手持刀收于左腰之后。
蒙面人以为对方的刀马上会横扫到自己脸上,连忙竖起剑来格挡,同时也往前冲去,他不想再次被撞得比对方更远。
不过令他诧异的是,廖蒙没有抽刀横扫过来,而是就保持原来姿势从他身边掠过。
双方起跑距离相距不过几米,冲撞力量不是很大,而且廖蒙见到对方的剑脊朝向他自己,那这样就无法利用撞击力将剑刃撞到他脸上,伤害不大,于是廖蒙就掠了过去。
蒙面人被廖蒙的动作弄得一愣,加速的步伐也不自觉慢了下来,然后他转头见到廖蒙径直冲到前方大树跟前,双腿跳到树干上,猛的一蹬,像炮弹一样往自己射过来。
这正是廖蒙当初击杀雄狮的套路。