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15 动作设计(1 / 2)

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“没错,不过我原先只是基于一种简单人体模型设计过打斗动作,比现在游戏里的人体模型更简单些,当然套用过来也勉强可以用。但有机会最好还是弄清楚游戏人体骨骼样貌。”

“哇,厉害!机器人连打拳都没研究,但你已经在研究怎么打斗了。”

廖蒙连连摆手,“没有没有,我这只是基于一个模型计算它的动作力矩,简单修改下一些机器人算法在电脑上运行就行,而机器人研究要考虑很多实际工程问题,复杂了不止一个量级。而且我工作就是做机器人的,设计打斗动作这方面也没研究多少。”

“你就别谦虚了,早上长空大哥和大帝两人练了那么久都不熟悉动作,你过去直接就解决了。这个游戏很适合你啊。”

“还好吧,不过如果真有很多人进入这个游戏的话,那么早晚也会有人发现这点,毕竟这不是很难想到的事。”廖蒙客气说道。

“哈喽,”这时大帝从屋外进来,打个招呼就躺床上。

廖蒙感觉也聊的差不多了,就问大帝,“打到麻雀了吗?”

“没有,追了两公里,不想追了。”

“你也够执着的。”

“哎,这小玩意儿太灵活,爬树上抓还没上去它们就飞走了,用石头打吧,瞄不准。”

“瞄准了也没多大用,小麻雀基本没啥经验的。”

“大概是吧,我就想确认下食草动物有没有经验。话说明天怎么狩猎?那些跑远的动物不至于才过一天就回来了。”大帝问道。

“我觉得可以先去峡谷转一圈看看,没发现就以木屋为圆心,八公里为半径转个圈狩猎,这个范围是之前我们没有涉足的。”廖蒙说道。

“我感觉后续的狩猎没那么容易了。”

“为啥?我们力量不都增强好多了么?”廖蒙疑惑道。

“只是感觉。我们力量增强后狩猎动静太大,跑快一点儿隔着老远就能听到,是不是这里地面太硬的关系?另外野兽探查范围比我们广、打不过就跑得远远的、甚至于我怀疑它们记忆和智力都不错,再遇见我们恐怕直接溜了。”

“这里地面的确比现实世界泥土更硬,但也正因为这样才可能提供较大摩擦力,不然力量增强后一使劲就会搓起泥土导致打滑。不过变硬的后果就是,高速前进时脚步撞击地面会发出更大声音。”廖蒙解释道,然后又接着说,

“不过情况可能没那么糟,毕竟我们力量增强了,一旦发现猎物它就跑不了。”

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