138 第一次发展大会4(1 / 2)
“那么到下一个议题——国家体制。
当初成立东北联盟时,我们就选择了执政官制度这种科幻上的制度。很多人已经了解执政官制度,不了解的可以看资料介绍。
相比起现实中已有体制,执政官制度的核心特点是国家管理对公民保持高透明度,政府建制是比较扁平化的结构,执政官也拥有比一般国家首脑更高的权力。
这种制度能更好兼顾效率与公平。它的实施需要以社会达到极高的信息传递水平为基础,而在念力和投影存在的游戏里,我们拥有了这种基础。
当然,一切制度都要经过现实检验,如果未来证明执政官制度有缺陷,那就更改或者更换。
关于河山国国家制度暂时采用执政官的决议,大家看看有什么疑问?没有的话直接投票吧。”
执政官制度已经在实施了一周,不过过去一周东北大陆处于战时管制状态,大家也不知道在和平状态下这种制度效果如何,而且目前也只是暂行制度,因此没什么人有疑问。执政官制度得以投票通过。
“下一个议题是政府建制问题和选举问题。
河山国的行政区是继承十大公会而来,对应十个大区,现在公会都已取消,那这十个区就改为省,而省的名称继承对应公会名称就行。
原先有的公会将公会内部再分成几个或几十个行政区,现在就统一将每个省内部划分为几个或十几个行政区,具体划分根据对应省的自身情况而定,每个行政区都称为市。
而市以下就没必要再设置县或乡了,因为游戏里我们具有很高的信息技术水平,并且每个玩家的智力都增强了很多,而我们总人口只有一千二百万,平均算下来一个市只有十万人,一个市政府的人力配置大概足够了。
当然这只是暂行计划,后续发现不合适再调整。
事实上,未来几乎每个行政区域地图和行政配置都需要不断调整,因为这个游戏的节奏极快,一个地区的人员变化率恐怕很大,为了让管理尽量高效,各行政区做动态调整几乎是必然。
此外,当前政府工作者大多是从过去十大公会继承而来的管理者,并且继续留在原公会地盘上做管理,而早在东北联盟成立之初,政府就有人提议将各公会管理人员打散重组,但当时忙于备战,就没这么做。
但现在已经结束战争,就可以实施了。政府工作者打散重组的计划书已经发给所有公务员了,大致内容就是原来不同公会之间的管理者做平级调动,另外再裁剪少数部门并增加几个部门。
在政府公务员都打散重组后,大多数公民都要与新的地方官员相处,得花一段时间才能了解他们,尤其是他们的管理水平。因此像各行政区高官、市长这种本来需要选举的职位,暂时也不适合由选举决定人选。
目前采用的方式是,各地公务员打散重组后,暂时按当前建制工作,同时各地公民请留意当地官员管理情况。一周后,需要经过选举的职位重新选举,其中也包括执政官这个职位。
我来自南方大陆,大概一个星期前达到东北大陆,刚担任执政官也没几天,除了高原市,其余地区的公民们大多对我还不熟悉,所以执政官职位仍然暂时由我担任,欢迎大家在接下来的一周对我的工作进行监督,如果觉得我干得不好,那一周后可以选择其他合适人选来担任执政官。”
关于政府建制和选举问题的提案,自然没人反对,也是全票通过。