120 巷战动作分类(1 / 2)
“巷战也属于地面格斗,动作主要是基于脚步蹬地施展,而这里的地指地形,巷战中的地形主要分为三类——一般地面、建筑外表面和建筑内表面,对应的动作也分为三类,只不过这三类动作相互间会有一些重合。
基于一般地面施展的动作和一般野外战斗动作差不多,只不过需要注意的是,城内一般地面主要是街道和空地,距离周围建筑一般比较近,因此在一般地面上作战有更高频率会距离建筑较近。此时可以更多借助墙壁弹跳以实现更高机动加速度,而具体蹬强动作和蹬树动作差不多,就不重复说了。
而蹬墙壁动作本身就是基于建筑外表面动作的一种,此外这类动作还有建筑之间跳跃以及墙壁攀爬两种。
建筑之间跳跃动作一般使用情况是,在建筑之间赶路、追击或逃跑。高原市楼道间距一般在三十米到一百米之间,任何战士都可以一步就跳过去,但这和跨越中央海峡类似,跳在空中时跳在空中无法改变轨迹时,容易被人袭击,所以需要寻找合适跳跃点、合适时机以及合适轨迹。
这里向大家提供一些状态图集,上面画出了基于各种建筑外表和敌人位置、移动方向分布图,以及对应的跳跃轨迹规划,大家将其记下来并照此练习。
然后说下攀爬动作,分为平面攀爬和非平面攀爬两类。平面攀爬是在平整的建筑表面攀爬。这种攀爬动物向蜥蜴爬行,难度大且速度不快,所以暂时就不用学了。主要学习在任意朝向建筑表面抓取动作就行,这样就能在需要的时候短暂停留在建筑表面上或者借此转向。
大家知道游戏里大多数材料表面摩擦系数很大,当手掌覆盖上去再往里合时手掌就能夹住材料表面凹凸,支撑住我们身体不掉下去。这种动作不难学,简单练练就会了。
凸起攀爬就是在不平整的建筑表面攀爬,通过建筑表面的凹凸借力移动。最常见的凹凸就是墙上的窗沿,只要在上面一蹬就能跳很远。这种动作基本过程是,一只脚蹬在窗沿上让身体前进,前进速度除了有沿墙面方向的,还有一点垂直于墙面向外的速度分量。
然后另一只脚向跨栏一样大幅度伸向前,同时非持刀手也往前伸,在到达下一窗户沿时脚和手差不多同时接触上去,然后脚用力蹬让身体继续往前移动,而手要往里拉,让人体原本垂直于墙体向外的速度分量转化为向里的速度分量,将已经外偏的身体拉回来一点儿。
不管是从地面前往建筑上方,还是从建筑上下到地面,最好优先使用这种沿建筑表面攀爬动作,虽然速度比不过地面奔跑,但至少比直接一步跳几层楼高或者自由落体降落更快。
而沿建筑攀爬总有到顶或者落地时刻,落地好说,提前将身体直起来然后蹬墙往目标方向前进就行,而到顶时不能靠重力自由减速再落到屋顶,那样太慢了。
正确的方式是用非持刀手抓住屋顶边沿,以此为转轴,让身体以手臂为连接杆旋转九十度,几乎不减速沿屋顶冲出去。
反过来,如果在屋顶奔跑,要往屋下跑去,那么也是跑到屋顶边沿处用手抓住,再旋转九十度左右转化为沿墙体往下冲去。
这些动作都不是在平地或森林中格斗常用的,尤其沿墙体往下奔跑动作,所以待会儿大家需要重点练习。
接下来就是基于建筑内表面动作,也简称室内动作,在巷战中最特殊也最难,原因是高原市大部分建筑楼层高度和现实相当,都是三米左右,这种障碍间距比森林里树木之间平均十多米的间距要小得多,因此在其中格斗要频繁转向,而移速相对室外格斗会更慢一些。