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关于装备、技能(剧透慎入)(1 / 2)

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本来作者菌很不想把这个码出来放在那,但无奈看到很多人对于本文装备和技能的设定表示质疑,所以思来想去还是贴出来吧,要是还接受不了的话,咱也没什么招了。

首先是装备的设定。

装备的品级暂定为:灰色粗糙、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、橙色传说、红色圣、黑色神,一共八个等级。

……

装备分为有级别需求和无级别需求两种。

有级别需求的装备,大多是具体数值型的。所以看到1级的紫装没有2级的绿装好也没有必要奇怪,这种设定在很多游戏当中都有,应该可以理解。

而无级别需求的则是百分比型的,也就是说这个装备的提升会随着等级以及属性的提升而提升。举个例子,比如一个饰品开了能提升1%的伤害,那么你能打1点,开了就是11点,而你能打1点的话,开了就是11点。

……

关于成长装备。

这个可以是品级上的成长,也可以是属性上的成长,品级成长优于属性成长,毕竟品级涨了,属性也会一并跟着涨。

……

关于装备绑定问题。

***打三个*来表示这一段很重要,很多人质疑的也正是这一点,本文当中的设定是这样的,任何装备以及物品在获取的时候有下列状态当中的一种:

无绑定,装备(使用后绑定,拾取后绑定,无法绑定。

无绑定的东西,可以向系统申请绑定,需要缴纳一定费用,这个费用根据系统对装备的评估给出……无聊的话也可以把治疗药水绑定了,然而并没有什么卵用。

装备(使用后绑定的东西,这个就是相当于省掉了绑定费用,不过如果没用的话就不会绑定,还是可以进行交易的,被人干掉也有可能从包里掉出来。

拾取后绑定的东西,这个就是拿到手上就自动绑定了,说白了是系统在坑一笔解除绑定的费用,说得好听一些就是在回收金币,因为想要交易就必须是非绑定状态。

还有一种就是无法绑定的东西,这类东西死亡必然掉落,同时也意味着它们很猛,猛到现在都还没登场……比如dota的圣剑,被干死了就掉地上了。

有的书友质疑说土豪一身全绑定,那就绑定呗,他有钱任性咯……前期绑定费用不多,大多数人能够接受,但后期就不同了……

试问,当随便绑定一件绿装就需要几万软妹币的时候,还有几个人会选择绑定?想要购买绑定装备,就要出几十万甚至上百万的解绑费用,只要脑子不长包,或者不是穷得只剩钱的,基本都不会选择随随便便就掏这笔钱吧。

除非是那件装备真的很叼,很逆天,值得出手。

………………

关于装备就说这么多,下边是技能的设定。

所有技能(注意是所有!,在pvp状态和pve状态是两码事。

这个拿o的眩晕类技能来举例好了,比如偷袭、肾击、冲锋、熊掌……等等一堆,当它们作用于pve的时候,并不会产生递减,也就是说两到三个贼就可以把吃晕的怪一直晕到死。

而当它们作用于pvp的时候,就会产生递减,一般来说第四个技能打过去就免疫了。

当然,递减是有重置周期的,记得没错的话,o的设定是15s?错了别打我,afk好久了。

有了这个设定,就导致在pvp的时候,想要把一个人控到死,就需要采用各种不同类型的技能进行控制,同类型的技能还得有默契才能好好玩耍……

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