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第二百七十二章 资源、政治与……战争!(1 / 2)

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随着时间的流逝,率土同时开服的内测十二区发生着天翻地覆的变化,对此率土团队都有专门的人员负责记录与观察,可以说玩家们的一举一动官方是一清二楚。

开服第二天,玩家持续开拓疆土,一些游戏理解强的以及重氪玩家甚至能拿下9000~多兵力的LV5土地。

与此同时,包括公会团队在内,大多数同盟开始招揽玩家,各个大州开始出现不同的声音。

…………

开服【第三天】,玩家的势力水平逐渐呈两极分化,一头是能够攻占lv6土地的高端玩家,而另一边则是仍与LV4甚至LV3土地较劲的休闲玩家,当然占大多数的则是刚开LV5土地的普通玩家。

另外系统给予玩家的48小时“新手保护”正式消失,这同时也宣告着玩家之间的争斗就此开始!

争斗代表着玩家与玩家间产生了矛盾,这个矛盾并不是因为两人或多人间互相看不对眼,而是由于随着攻克土地能力的提升,玩家的欲望开始不断扩大,从主城周边到十多格外,从家门口到邻居家……

虽说土地的攻打难度会随着路程而变化,但“要塞”功能的解锁完美地解决了这一点,给玩家正在燃烧的“欲望”狠狠地添了一把火。

每个人都希望自己的领地都是高级土地,自己的资源产量遥遥领先,然而率土大地上的资源是有限的!

资源是一切争斗的根本!

此时亿卡就是那双无形的大手,通过控制关键的“资源”来推动游戏的进程,这甚至比提供奖励的“天下大势”进度还管用。

十二个服务器内的玩家们从开服第三天开始,不断为了高等级的土地发生摩擦。

起初只是口角,但到最后往往会起兵戈。

谁规定部队只能攻打土地的?

从新手保护消失开始,玩家与玩家间就能够互相战斗了。

有趣的是,这种战斗通常出现在邻里之间,原因无他,距离近呗……

特别是实力悬殊的邻居间,这种情况最容易发生,“恃强凌弱”在现实里都频频发生,更别提游戏里了。

值得一提的是这个时期沦陷他人的概率不高,因为没有专门的部队针对建筑的耐久度。

率土或许有邻里和睦,但大多都建立在相互“核善”之上。

玩家之间有阴暗面,也有光明面。

基于率土的“战平”机制,有些能够攻占LV5甚至LV6的玩家会协助能力不足的玩家攻打高级土地,这其中的原因可能是因为他们是好友、或者……“盟友”!

争斗会促进玩家之间的抱团,包括公会团队在内,各个同盟在第三天开始大肆收人,采取的办法也是五花八门。

有的在专门的招募频道向散人玩家发布招募信息,官方与贴吧中都充斥着类似的“广告”,不过数量有限,毕竟只是内测。

有的在本州频道不停刷着招人信息,由于熬夜党的存在,各个大州基本24小时都会有这样的聊天内容。

还有的则更加厉害,让现有的盟员在所处的区域自行招揽新成员,方式多是利诱,类似:“俺们盟有好多大佬,到时候帮你打高级地”、“盟里有小姐姐,欢迎挑逗~”、“盟主是土豪,来就送月卡!”

当然,也不乏威逼的。

周围四个方向,同属一个盟的玩家:“兄弟加XX盟不?嗯?”X4

刚打下一块LV6土地的大佬对着隔壁瑟瑟发抖的普通玩家道:“在?加盟?”。

不管是属于公会玩家的同盟,还是纯散人玩家第的同盟都开始在第三天大肆壮大成员数量。

随着大量的成员加入同盟,如何妥善治理同盟成为各个同盟盟主以及官员们心中的难题。

官方只带给玩家“同盟”的制度,从盟主到官员,有的只是权限的变化,但各自负责的义务并没有注明,换句话说在这方面率土团队只是“甩手掌柜”,一切职责分配还需玩家来决定。

于是一些擅长管理的玩家在这个时候便发挥了作用,在游戏初期简单地制定了一些官员的职责,比如管理土地的、负责外交的、负责战斗的等等,并且还像模像样地制定起了盟规。

一切就好像人类文明发展初期的时候那样,率土中出现了简单的“政治”与“法律”。

由玩家组成的同盟之间当然也存在着矛盾,官员中负责外交部分的也是因此催生的。

这个矛盾是不论本州还是外州的,但由于游戏初期关隘等级对玩家来说太高,九州就是“九个孤岛”,所以这时还是本州内部矛盾,由此引发的便是“内部战争”!

…………

【第四天】,攻打LV6土地的玩家增加,高端玩家的损伤则随着武将等级的提示逐渐降低,而这也代表着他们已经拿到了攻打野外城池的钥匙,当然只是LV3等级的。

别看城池等级只有LV3,但单单其城皮守军实力就堪比LV6土地守军,更何况还有城池中心的部队,可以说这个时期的三级城就是考验同盟实力的第一关。

什么?继续发育,不打城?

天下大势的“群雄割据I”还解不解锁?奖励还要不要?

反正那些可以白嫖的虎符玩家们是肯定是想要的,不打城就去别的盟,玩家们就是这么现实!

话说回来,拥有高端战力能够击溃守军还不行,和野外城池与玩家的主城一样,都是有“耐久度”的。

这个东西看重的是武将的“攻城值”而不是其他能力。

步兵往往比其他兵种在这块有优势,因为他们拆迁能力比较强,特别是一些被玩家们扔在仓库中的五星步兵将,比如说五星【吴.孙坚】,初始的攻城值(1级)便有“20”,并且每级能提示“2.11”的恐怖数值!

反观在这块大多数是弱势的骑兵,拿五星【魏.荀彧】举例,他的初始数值仅为“5”,成长仅“0.44”,二者一比,高下立判。

除此之外,四星、三星中也有不少攻城值高的,而且还有专门提升这方面数值的战法。

因为这种专门负责拆迁的队伍战斗力微乎其微,高端玩家对此往往不屑一顾,这时候平民玩家反倒成了香馍馍,许多同盟都会为在这方面积极的玩家提供福利。

三级城拥有2500的耐久度,对于这个时期的玩家而言必须群起而攻之,然而除了拆迁与高端站力外,还有一个要素。

亿卡无形的大手再次发挥作用,上次是玩家与玩家,而这次则是各大州内部同盟之间。

每个大州的野外城池数量是有限的!

就和真正的三国时期一样,每个州内从上到下都设有各种郡、县,而这些都会用对应位置的城池表示,三级城代表的就是最基础的行政区域“县”

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