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第二百五十二章 斗智斗勇的联军方与神吕布方(1 / 2)

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“兵至虎牢”阶段解锁后,其附带的互动性CG赢得了玩家们的一致好评。

最惹人瞩目的的恐怕就是里面包含的新模式——“虎牢关”了。

说实话,在大部分玩家眼中,这就是一个BOSS战。

该阶段主要的核心内容就是这个独特的游戏模式,看完CG便可以在网游端内解锁。

玩家可以通过组队或者随机匹配参与“虎牢关模式。

其规则与视频中的基本一致,该模式分为人机与正常两个版本。

在人机中玩家可以选择扮演神吕布或联军之一,其余由智能AI控制,且支持组队。

不过,若是有玩家以为可以三个人一起欺负AI神吕布,那就大错特错!

亿卡这回拉满了AI的智能,神吕布对于各种利害关系都能迅速应对,玩家们如果粗心大意绝对会被揍得哭爹喊娘……

正常版本参与玩家一共四人,分为神吕布方与联军方。

支持组队和单人匹配,且在该模式内,三国杀全武将库向玩家敞开,就算是萌新也可以暂时全武将!

神吕布机制、技能不变,联军方可以正常选将对抗。

在获胜条件上就变了一些,多了一个“平局”机制。

即牌库用完两次后,游戏自动结束,两边战平。

官方的解释是因为多了“重整”机制后,游戏可能会因为武将技能等因素没完没了,陷入一个很长的对局,故而用平局限制时长。

对此,玩家们也没怎么在意,只觉得有些新鲜。

由于是新模式,再加上“神吕布”这个噱头,“虎牢关模式”上线后立马就成为最受欢迎的模式。

注意是“模式”!

平常混迹于排位,“两耳不闻窗外事,一心只想上枭雄”的排位玩家们大多将“赛季末上分”这件事抛在脑后,转头体验虎牢关。

以至于剩下一些在坚持的玩家惊奇地发现,以往秒排的排位现在居然最少都要三分钟以上!枭雄以上的顶尖局匹配时间更是一度超过了半小时……

其他模式的玩家就更不用说了,什么八人场、五人场的,玩虎牢关它不香吗?

然而玩家们投入虎牢关,打完第一局后,脸上表情基本都是懵逼的。

联军方玩家:我是谁?我在哪里?队友选的什么**玩意儿?!

神吕布玩家:我要举报,这不是三英战吕布,而是“三英车轮战吕布”!根本杀不完!

可以说,虎牢关上线前三天,玩家们都是摸着石头过河的。

作为联军方,不但要想出对付神吕布两个形态的办法,还需要三人协力配合。

神吕布方反之,需要思考自己双形态的打法,以及该如何压制联军。

这段时间,虽然是摸索阶段,但因为玩家不熟悉模式,频频闹出笑话,所以也是蛮欢乐的。

一局游戏内的四个人,往往会一边唠嗑一边对战。

当然啦,联军除了公共频道外,还有队内频道以及语音,是不会出现那种“当面密谋”的古怪场面。

随着模式的不断游玩与经验积累,再加上平台主播、B站UP主出的一些攻略视频,渐渐地玩家们摸索出适合的打法。

正所谓“知己知彼,百战百胜”,在战斗开始前,联军方就清楚面对的敌人。

毕竟神吕布就那俩形态,总共五技能,三国杀玩家都能倒背如流的那种……

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