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第二百十八章 欧美游戏王粉丝的迷惑性行为(1 / 2)

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时值四月中旬。

三国杀与游戏王这两个IP的影响力已经通过亿卡不断的努力,扩散到在亚洲与欧美地区。

因为背景原因,这些地区对游戏王接受度更高。

再加上小幅度“政治正确”改动、华夏热血动漫的特殊标签还有特殊的世界观,游戏王动、漫画一经上市便取得了不错的成绩。

尤其是在崇尚“个人英雄主义”的欧美地区,主角武游戏多次化解危机、打击恶势力,这在青少年们的眼中和英雄是差不多的。

而且和超人、钢铁侠等不同,武游戏是通过打牌来拯救世界的。

唯一和平常人不一样的,恐怕也就是能灵魂附体,从“不大会打牌”变身成“打牌很行”的状态。

从某种意义上来说,比较接地气啦。

还有就是后续惊天大逆转的剧情、更加酷炫的怪兽以及走心的英文台词,种种因素使得游戏王不管是收视率,还是漫画销量都在一刻不停地增长。

截止至现在,游戏王成为欧美地区高人气动漫之一。

动画方面。

BR等与亿卡合作的电视台,直接默认打输了对赌合同,非常自觉提高了单集报价。

一些视频网站在第一时间就开始争相竞购网络播放权。

而在漫画上,其实一开始漫画的销量非常不佳。

即使EYK与SYK将欧美版亿卡杂志的价格压低很多,但因为知名度几乎为零,所以惨淡不已。

不过随着动画渐入佳境,这漫画的生意就好起来了。

谁叫其他杂志都没连载游戏王漫画呢!

借着动画的东风,欧美版亿卡杂志顺利扎根。

另一边,欧美游戏王官网刚建立起来,便拥有了五十万实名在注册用户,近百万的关注度。

再加上后续母公司追加的宣传费用,极大提高了游戏王的知名度。

可以说,游戏王现在在欧美地区如日中天。

许多媒体都为此做了报道。

雄鹰国CBS动漫快评:“拉斯维加斯赌场负责人称‘游戏王背景乐较适合赌徒玩牌’,并表示正与亿卡公司洽谈音乐版权的问题。”

嘤国BBC电视台:“近期,本国前往埃及古金字塔遗迹的旅客突然暴增,或因为某华夏动漫导致。”

髪国娱乐短讯:“巴黎街头惊现八位‘武游戏’发型的青少年!或同为一家理发店染制。”

当然还有相当于自己人的BR晚间新闻:

“来自华夏的另类热血动漫《游戏王DM》,绝对颠覆您的世界观!观看有机会赢正版游戏王漫画合集!”

这些来自欧美各国的报道确有其事。(恰宣传费的媒体要浮夸得多)

欧美那边青少年都比较自由,想一出是一出。

有染武游戏发型招摇过市的、有在赌场播放《热烈决斗者》的、甚至还有组团去埃及找神器的……

这些行为都有一类统称——“迷惑性行为”。

相比之下,华夏与霓虹的游戏王粉丝就理智了很多。

这也是顾俊决定将欧美区域的游戏王粉丝划分出去,独自成立欧美游戏王官网的原因之一……

亚洲其他区域的游戏王粉丝就相对凄惨了,不是说亿卡不重视,相反正常的流程都走过。

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