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第12章 觉醒的种族天赋(1 / 2)

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瞅着刚刚斥巨资招募的武将,除去必须拆解技能的武将,还剩下好多。

作为萌新的张伟,看着披红挂绿的一群武将,瞬间觉得眼晕。好在,虽然某易公司在坑钱的时候从不打折扣,但是也确实善解人意,贴心的为玩家提供了武将筛选设置。

按照刚刚从巫衣大神那里学来的配将知识,张伟现学现卖。先筛选统率为2的武将,由于已经确认的前锋吕蒙、大营太史慈是弓兵,再从中挑选弓兵。这么一筛,张伟的卡池里,符合条件的武将就只剩3个了。

4星武将郭皇后,主技能“六宫无怨”。

战法效果:战斗开始后,前三回合,使我军全体受到的攻击和策略攻击时的伤害降低13%,并使自身及有军单体在首回合进入洞察状态,免疫混乱,犹豫、怯战、暴走和挑衅效果。

四星武将小乔,技能“幻化乱影”。

战法效果:一回合准备以一定兵力为代价,是敌军群体的攻击属性,防御属性,某列属性速度全部降低13%。并使其陷入暴走,进行无差别攻击,持续三回合(受谋略影响。

4星武将大乔,主战法“蝶舞红莲”。

战法效果:对群体发动策略攻击,并恢复友军全体一定兵力(受谋略影响。

四星武将李儒,主技能“逆反毒杀”。

使敌军群体陷入恐慌及怯战状态,每回合损失一定兵力(受谋略属性影响,并且无法发动普通攻击,持续两回合。

最终选中了李儒作为中军武将,李儒不光谋略属性成长值比较高,更重要的是这个武将招募的概率比较高,很容易满红,4级的满红李如谋略可达233,即便比大部分五星武将,也毫不逊色。

最重要的是他的主技能“逆反毒杀”施法距离远,是难得的控制战法。技能瞬发并且可以使敌军群体进入怯战状态,让敌方无法普通攻击,比较克制以追击型武将组成的队伍。

游戏中按照战法的作用,把战法作了以下分类:

攻击战法:可以对敌军造成比较大的攻击伤害,比如s级神技,一骑当千、折戟强攻。

谋略战法:可以对敌人造成较大的谋略伤害,比如s级神技,河内泽世以及次一等的风声鹤唳,四面楚歌。

这两类其实都是纯输出战法。除了以上两类,剩余的战法又分为了两类。

恢复战法:可以恢复我军一定兵力。比如兵无常势,重整旗鼓。

辅助战法:包括但不限于增加我军攻击或者谋略伤害、增加敌军受到的伤害、增加我方防御、减少敌方防御、规避敌方攻击、增加我方攻城值,禁止敌方恢复等。总之,各种效果,五花八门。

举一个不是太恰当的例子,攻击跟谋略战法就是在外征战的将军,负责输出。辅助战法,就是运筹帷幄的文士,给伤害战法创造输出的环境。

很多时候,辅助战法作用毫不逊色于伤害战法。

辅助战法中有些战法能够起到控制作用的。

混乱:对敌军造成眩晕,不能攻击和施法。比如战法疾风迅雷、浑水摸鱼以及由四星武将拆解的落雷、斩铁。后两个战法张伟正好有,落雷攻击距离为5,可以全方位对比。正好给中军用。

暴走:使敌军混乱,不分敌我。比如妖术,迷阵。这两个技能也都有。

怯战:使敌军无法进行普通攻击。克制大部分以普通攻击为主的追击武将,吕蒙的白衣渡江就是因为有怯战效果而成为了核心武将。

犹豫:使敌军无法释放主动战法。比如反计之策。装备此技能的队伍可以克制主动战法输出的队伍,而在游戏里,输出最高的战法,往往都是主动战法。反计之策由此封神。

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