第一百二十八章 急转直下(1 / 2)
再次轮到骸骨官僚行动。
林柒这才意识到,骸骨官僚因为其高额的速度值,赶超了他目前的回合。
矮小的官僚再次扔出手中的酒液,目标仍然是迪斯马。
暴击!骸骨官僚对迪斯马释放‘诱惑酒杯’!
红色的暴击显示让情况急转直下。
“对身体与心灵的沉重打击!”老祖的声音低沉而又优雅,原本明晰的局势一下子变得有些扑朔迷离。
“噌!噌!噌!噌!”
在这一次暴击的干预之下,迪斯马的压力值瞬间增长了27!来到了77的危险区域。
并且其他队友也纷纷受到暴击的影响,压力值跟着增长。
所有人都为迪斯马捏了一把汗。
虽然说暗黑地牢这个游戏就是这样,游戏局势瞬息万变,很可能因为队友的几次攻击失误、敌人的闪避或者暴击让局势逆转。
更何况,如果在开局就达到1的压力值,进入到英雄折磨状态,那么迪斯马这个角色很大可能就要被解雇了。
光是回复压力值就需要花费一定的金币,并且还需要整整几轮的探索时间。
此时的迪斯马已经面露难色,他摘下遮挡住嘴巴的围巾,凶恶地看着眼前的敌人们。
“迪斯马,坚持住!”
雷纳德安慰的声音从前方传来。二人一路上扶持而来,已经生成了难以用语言形容的友谊,他不想看见自己的好友在这样的地方倒下。
终于轮到林柒行动。
他查看了一下自己当前能够使用的技能,数量远不止4个。但由于身处后排,所以一些只能够在前排使用的技能是黑色的,无法选取。
比如“鬼手投掷”、“上挑连斩”等。都是根据他当前拥有的强化能力所对应的游戏技能,被魔改成了暗黑地牢的语言描述和数值设定。
例如鬼手投掷:1、2号位技能,对前排敌人造成7-1点伤害,并将该敌人击退一个位置。
不过他仍然可以使用另外几个技能。
“鬼手抓取”:3、4号位技能,将后排敌人朝着前方移动两个位置,有几率造成眩晕,并造成2-3点伤害。
“双枪连射”:3、4号位技能,对任意位置的两位敌人使用双枪连续射击,造成6-8点伤害。
“剑气”:3、4号位技能,对所有位置的敌人造成一段5-6点伤害。
“皇家格挡”:摆出防御姿态,进入一回合的嘲讽状态,减免下一次对自己攻击的8%伤害,并对攻击自己的敌人进行反击,造成3-9点伤害。
“风格切换”:任意位置技能,切换为四种风格的任意一种,当该风格存在时,对相应技能提供强化加成。
林柒这才发现自己的技能之多,一时间有些眼花缭乱,只好向但丁寻求帮助。
“哥,这咋选?”
“我不知道啊,你觉得我像是会玩这种回合制游戏的人吗?”
但丁没好气地回复道。他还在一条一条地读每一项技能的具体效果。
林柒想了想,下一个行动的怪物一定是骸骨抵御者,他只能够对前排的两位角色进行攻击,威胁不算太大。
所以如果使用皇家格挡,那么自己的嘲讽便会使其攻击自己,并不划算。
而使用任何一种技能都无法直接秒掉后排位置的官僚或者弩手,所以现在打输出是不太明智的选择,干脆就打控制。
于是他举起鬼手,直接瞄准了骸骨官僚。
若是能够将它朝着前方拉动两个位置,官僚将会直接来到1号位,无法使用压力技能,只会使用几乎没有威胁的伤害性技能。
并且同时骸骨抵御者和骸骨战士也会相应挪动到2号位和3号位。
在瞄准骸骨官僚的时候,林柒瞥了一眼自己的攻击命中率,只有65%。
赌一下了,如果这一次再不能够拉中,迪斯马的压力值就真的危险了。
林柒扔出鬼手,只见鬼手如同一只弹簧一样大幅度延长而出,巨大的爪子伸向骸骨官僚,紧紧将其握住。
林柒对骸骨官僚使用‘鬼手抓取’,造成2点伤害!
成功命中!
林柒为自己暗暗高兴,也庆幸这一次概率系统终于没有乱来了。