90,转职前奏(2 / 2)
而另一边,远古呼唤内。
比起散人玩家们稀稀拉拉的组队,这些在游戏里称得上号的大团要显得更为严密。
为了这次任务,远古呼唤的团长甚至还特意召开了一次线上会议,为的就是讨论如何以最快的方式,让公会里转职成功的比例达到最高。
“大家,废话不多说,你们对这次更新有什么看法?”
“先抛砖引玉一下,我认为,这次的排行榜对我们远古呼唤来说是一次不可多得的机会。
首先就人数上来说,我们目前是整个争议的历史节目里面,玩家数量相对最多的一个团队,就算是堆人海战术,我们也能得出不小的战果。
但同时因为人多,我们也有一个很大的弊端,就是战场指挥的时候很容易乱。
就拿我们上次战绩来说,虽然指挥权的归属是在隔壁的史莱姆保护协会里,但也表现出我们的一个问题,就是相当一部分玩家不听指令,随便乱冲。
如果是没组织的散人或者临时野团也就算了,但问题在于,我们并不是以上的两种情况。
出现这种情况的原因,很大程度上是因为,除了老人之外,我们团队的新人也占了相当一大部分比例,并且战斗的时候,我们是绝对不能将这群新人抛开的。
我知道有人会说“为了团队秩序把萌新踢出去就好”,但我要说,每一个老人都是新人成长起来的,而就我们公会的人员结构而言,显然,四测的萌新占比高达三分之二。
人多,这是我们的优势。
但如果现在不让这些萌新锻炼,那么到游戏的中后期,开始有大型战场活动的时候,我们团队的优势将会变成劣势。”
“我同意因乐怡筠的话,”
作为指挥的炃诹少点了点头,“上次负责总指挥的是史莱姆保护协会的天边云旭日升,而我和会长分布负责指挥突击队和炮灰队。
炮灰队里基本上都是萌新,所以说我这一队的人员要求是最低的。
但即使是这样,我也发现,许多玩家根本就不听我的指挥,一看到boss就上去猛冲,技能完全乱放,有不少萌新玩家就这样无毫无价值地牺牲在了boss的攻击甚至是自己人的攻击之下。
我认为这对于我们团队来说是一个不小而且完全没必要的损失。”
“正如会长所言,如果这种情况不改变,将来如果真的开启战场模式,我们团虽然可以用人海战术硬抗,但损失确实太大,很可能拿不到最大限度的利益。”
“所以作为总指挥,我建议我们团队的重点可以分为两个:
一个是利用新人组成炮灰队。
初步设计是三人一组,在里面选一个队长,以后在战场任务的时候直接和小队长沟通,三个小队长里再出一个大队长,以此类推,这样战场模式的时候方便管理。
再把它们丢进洞穴,配合符合条件的成员转职。
一方面可以训练配合能力,一方面能为转职的队友转移火力;
另一个是从老人或者新人中选拔合适的成员,先去训练室刷数值,等炮灰队训练得差不多了以后,再放去深渊洞穴,进行这次的转职任务。”
“很好,”
对于指挥炃诹少的想法,会长乐怡筠表示很认可,“还有其他人有意见吗?没有就投票表决了?”
“我没意见。”
“我也没有。”
几分钟后,其余几位管理层纷纷投了’同意‘票,于是这项决议就这样通过了。
炃诹少带领新人前往蜘蛛洞窟练兵,而团长乐怡筠负责带领,精神力值在八到九左右的玩家,先去训练室疯狂刷精神力数值,再去排队找职业导师进行转职任务。
原本,乐怡筠认为他们的计划不说几乎天衣无缝,非常完美吧,可直到初三到达训练室的时候才发现,他们错估了一部分……
那就是……
“卧槽,这里怎么会有这么多人!?”