命运大典?(1 / 2)
确定好角色的外貌和体型之后,接下来就是初始的一些职业知识也就是专长,也有人叫它专业技能。其实技能等级更通俗的解释是一个人物在某项领域超出日常水平的专业程度。就好比说有人说他是专业8级的游泳运动员,那么你就可以游说或者唬骗他在5米跳台上过个骰。一般来说他跳水的结果取决于技术的专业程度和他本人当天的运气以及一些额外情况的干扰。
游戏中的具体情况大概就是一个游侠穿着2磅的皮甲,双手拿着合计6磅的长脸短剑,背上背着3磅的长弓和2-3磅重的箭袋,以及身上一些杂七杂八总计5磅重的零碎。在红龙或者随便什么幺蛾子怪物的追赶下从16英尺左右高的悬崖上进行一次花式跳水。然后,就需要通过你的专业技能,你本人的运气,以及一堆装备杂物的干扰下判定你本次入水的得分。是能够走着回酒馆喝酒,还是让队友把你抬回酒馆吃席就看命运女神的心情了。
当然日常的环境是不需要过骰的,一个酒鬼喝多了是不是能走出一条直线,在酒馆里出现打架斗殴或者其他特别的人和事之前,基本上和他的平衡技能关系不大。一般只取决于他喝了多少,以及他能喝多少。在生死攸关或者如履薄冰的状况之外,命运女神不关心日常生活里喝大了了的酒蒙子的骰子投成什么样。
话说回来,姚斌大致估算了一下自己的技能点数,按照《曙光》游戏当前版本的加点规则,初始的技能点被姚斌相对平均的加给了巡林客专职特长中的6个,驯兽,运动,自然知识,察觉,隐匿和求生。还有一些技能是姚斌也想要选择的,但奈何根据初始智力的属性,技能点就这么多。只能日后升级时再做取舍了。
然后就是巡林客或者说游侠职业特有的“宿敌”系统了。dnd类的游戏允许巡林客玩家挑选一种种族的敌人作为宿敌,从而获得完全针对宿敌种族的一系列专业知识,从追踪,狩猎到攻防判定,再到宿敌种族的语言和知识,都可以获得对敌加成。如果一个巡林客大师把他从平民到传奇的多次“宿敌”选定全部押在同一个敌对种族上,就完全可以达到对某一种族“特攻”的效果。
《曙光》这款游戏也不例外,考虑到“宿敌”一经选定不可更换,姚斌觉定再稍等一等,先不急着下定论。谁知道自己未来的主要敌人会是什么种族呢。不过要是宿敌可以选定职业而不是种族可就太好了。全天下的法爷无不想着“有朝一日剑在手,杀遍天下刺客狗”哦,你是巡林客啊,那没关系了,当我没说。
再接下来就是自然探索者这一十分实用的职业特性了,巡林客经过漫长的荒野活动经历,对某一特定环境特别熟悉,在相关环境下可以获得侦查,行动乃至生存战斗方面的环境加成。包括从极地,海岸,到荒漠,丛林,再到草原,山地,沼泽,坑洞等在内的所有典型自然环境。
稍加思索之后,姚斌就选择了丛林作为自己的主场。以后直到传奇等级(8之前,姚斌还有两次选择机会,届时可能会在沼泽,坑洞和山地中进行选择。不过姚斌还是比较遗憾为什么巡林客为什么不能选择城市环境作为自己的主场,作为一个野外生存的大师。。更加适应城市似乎,好像是有点说不过去了。
再之后就是随便挑几样初始装备,以及例如生存套件或者探索套件之类的杂物。护甲方面姚斌选了常规的也是经典的皮甲,虽然也可以选择鳞甲,但是一般来说穿着比皮甲重的盔甲时,进行“平衡”“跳跃”“翻滚”等一系列战术动作时会受到干扰。专业点说就是检定时会收到减益,通俗点说就是你进入了“全拟真”模式之后和人打起来总会觉得身上的东西很累赘。
这还是在巡林客本职业擅长轻甲(例如厚布甲和皮甲,与中甲(例如鳞甲的情况下。如果是重甲的话,想象一下,穿着板甲全身铠的巡林客在树冠间快速跳跃。额,这种情况出现在眼前着实有一点恐怖了。
武器方面,也是经典的单手长剑配副手短剑的搭配。也有些巡林客喜欢双手各持一把弯刀或各持一把细剑,不过除了那些擅长精灵剑舞的精灵族或者半精灵族游侠之外,多数情况下不建议这么做。通俗一点说就是,“ao给了你两只手,你把两只手都用来拿武器,ao觉得你很勇哦。”一般来说双持长武器冲入战团的不是大师,就是菜鸟。
当然游荡者双持匕首是天经地义的,人家急眼了能把双手的匕首或者短剑塞进裤兜,然后再从里面掏出不限于手弩、飞镖、闷棍、麻袋甚至炸鱼工具在内的各种零碎东西。你永远不知道一个小体型的游荡者刺客撞进你怀里以后会发生什么。唯一重要的就是不要让他撞进你的怀里。
再之后就是巡林客或者说游侠标志性的武器弓箭了。说实在的姚斌不擅长弓箭技术,无论是短弓还是长弓在他手里都不是很准。在4k的山野或者巢都里也很少有用到弓箭的时候。基本上和他一起的大头兵们常用的就是手里的烧火棍和刮痧板儿,我是说激光枪和链锯剑。打急眼了就上工兵铲和热熔雷。很少会用到弓箭这种原始且稍显“优雅”的武器。也许混迹于卡塔昌的猛男们能把弓箭玩出花来,但是对于姚斌来说跑去卡塔昌作死或者说遭罪的次数还是少了,他一般都玩克里格。
考虑到游戏中可能会遇到狭窄环境,例如说地牢等等。姚斌放弃了伤害值较高的长弓转而挑选了一把短弓和搭配的2发箭矢。6尺(2米的射程有些短了,不过“真实”模式总会有玩家们“偷鸡”(钻空子的机会。实在不行,掏出长剑来砍就完事儿了。
再之后就是一些附赠的初始小装备。例如睡袋,提灯,燧石,火把以及水壶或者水袋之类的。以及3个金币,就是不知道游戏开放5个季度以来有没有通货膨胀的情况。准确的说肯定是有通货膨胀的,差别只在于程度,以及5个季度以来游戏中全大陆的黄金开采量。总之如果?曙光?中将近3个世纪以来生产力发展如果跟不上黄金开采量的话,物价上涨以及通货膨胀就是必然的。